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Type: Posts; User: Tribal

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  1. こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。 うまく表現ができていませんが、 ...

    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。

    うまく表現ができていませんが、
    バトルバランス(ジョブ、装備品を含む)をもっとしっかりとってもらいたいです。

    装備バランスに関して


    ジョブバランスに関して

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    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。

    他のスレッドにて提示されていました下記の内容を元に個人的な意見を書き込ませていただきます。

    条件:

    Lv99ナイト/戦士(防御力460)に対し、15レベル上の戦士タイプモンスターが攻撃を行い、以下の3条
    件で被物理ダメージを比較

    ...

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    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。

    このような、ジョブのバランス(他との比較と、それとは関係なくジョブ本体のみ)の話題がある場合に
    (今回はアタッカーについてですが)いつも思うことがあるのですが、
    もしよろしければ、開発の方からのご返答がいただければ幸いです。

    いくつかあるのですが、まず1番にお聞きしたいのが、アタッカーと設定されている基準となるのがどのように...

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    リジェネの詠唱時間短縮のお知らせからその後、特に進展がないようですので、標準の状態のリジェネに ...

    リジェネの詠唱時間短縮のお知らせからその後、特に進展がないようですので、標準の状態のリジェネに
    関して思うことを並べてみます。
    (長めなのと、他の方とのかぶる内容もありますので折りたたんでおきます。)


    個人的にリジェネというと、たまにダメージを受けるPCに使うという考え方ですので、そちらの方向からの
    改善案の要望をしてみたいと思います。...

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    リジェネの詠唱時間の短縮、確認してきました。 ...

    リジェネの詠唱時間の短縮、確認してきました。
    同レベルのケアルに比べて速くなっており、とても使い勝手が向上したと思います。ありがとうございます。

    さて、ジョブ調整コンセプトや今の調整から考えていくと、この先の学者の立ち位置はPTの真ん中に位置
    していくことになるかと思います。(6人PTの場合)...

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    テストサーバーに導入されたリジェネ5ですが、標準の性能は ...

    テストサーバーに導入されたリジェネ5ですが、標準の性能は
    リジェネ5 消費MP100 800回復(40/3s 60秒)
    になっていますが、これを白のケアル5に対してのリジェネ5だと考えると
    ケアル5 消費MP135 Lv99白/赤(裸) 699回復
    なので、MP消費量はかなり低めになっていてよいと思いますが、総回復量は低すぎると思います。...

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    ケアルに関して、回復スキルやMNDの影響を大きくし、今より回復量が上がるよう検討しています。 ...

    ケアルに関して、回復スキルやMNDの影響を大きくし、今より回復量が上がるよう検討しています。
    とのことですので、実装されるのを期待しています。
    ですが、ケアルの回復量を上げると言うことは、リジェネのメリットが薄まるということになりますので、
    併せて、リジェネ側も強化魔法スキルにより回復量が上がるよな修正も併せてお願いします。...

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    計略をこの先学者の基盤要素として使っていく場合、それを有効に使いっていく方法として精霊4系と絡めた...

    計略をこの先学者の基盤要素として使っていく場合、それを有効に使いっていく方法として精霊4系と絡めた
    使い方をしていくことになるのではと思います。

    例えば、4系を擬似的に5系と見立てて使っていくやり方とか
    Lv95 学/忍 ミザレオ海岸 鳥(Lv83~84) に対して
    黒のグリモア〇 計/71 ブリザド4/548 ブリザド5/879 計(30秒)284+548=832...

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    計略の内容を確認し、それを踏まえての書き込みです。 ...

    計略の内容を確認し、それを踏まえての書き込みです。

    ダメージアップに関してはかなりいいのではと思います。
    効果時間に関してもよいと思いますが、戦闘時間の問題もありますのでもう少し短めでダメージアップ率を
    あげるとかでもいいかなと思います。
    ただ、計略自体がレジストされずに入らないと、下地として使用するには辛いダメージになってしまうので、
    その部分の対応も併せてお願いします。...

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    上記の内容について、回復スキルに関しては、ケアル1~4に限定して、 ...

    上記の内容について、回復スキルに関しては、ケアル1~4に限定して、
    回復スキルがキャップしているのを計算式自体をいじって回復量を増やすやり方と、一定以上の回復スキル
    があった場合に、そのスキル分を回復量+〇として直接足してしまうやり方があると思います。
    例えば、回復スキル200より上のスキル分を、 スキル1=回復量+1 にしてしまうとか。...

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    リジェネに引き続き、計略に関しても確認してきました。 学/忍 Lv39 INT41 ...

    リジェネに引き続き、計略に関しても確認してきました。

    学/忍 Lv39 INT41
    敵 ブブリム半島 鳥
    黒のグリモア〇 土門 ダメージ/54 効果時間/50秒 ダメージUP/15%
    黒のグリモア× 土門 ダメージ/48 効果時間/30秒

    学/忍 Lv40 INT42
    敵 ユタンガ大森林 オポオポ
    黒のグリモア〇 土門 ダメージ/51 効果時間/90秒 ダメージUP/20%

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    このスピードは、単位時間あたり(3秒)の回復量のことだと思います。 ...

    このスピードは、単位時間あたり(3秒)の回復量のことだと思います。
    リジェネの特性から、大きなダメージ/次にダメージを受けるまでの間隔が長い場合と、
    小さいダメージ/次にダメージを受けるまでの間隔が少し長い場合に有効になってきますので、
    単位時間あたりの回復量が上がれば、それぞれの許容できるダメージ量も上がるので、マイナス方向の
    修正ではないです。...

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    テストサーバーに更新がありましたので、リジェネ4のみですが確認してきました。 ...

    テストサーバーに更新がありましたので、リジェネ4のみですが確認してきました。

    10/28以前
    白のグリモア中(Lv80で確認)
    リジェネ回復量+14
    効果時間 リジェネ4(140秒?)
    白のグリモア中(Lv95で確認)
    リジェネ回復量+16
    効果時間 リジェネ4(160秒?)

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    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    こちらのスレでは初書き込みです。よろしくお願いします。

    リジェネの強化に関してですが、テストサーバーで確認したところ
    白のグリモア中(Lv80で確認)
    リジェネ回復量+14
    効果時間 リジェネ(160秒?) リジェネ4(140秒?) 曖昧でごめんなさい。

    白のグリモア中(Lv95で確認)
    リジェネ回復量+16
    効果時間 リジェネ(170秒?) リジェネ4(160秒?)

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  15. 今回は、オルデール鍾乳洞のGoVをレベル上げをかねてやってきました。それを踏まえての変更希望です。...

    今回は、オルデール鍾乳洞のGoVをレベル上げをかねてやってきました。それを踏まえての変更希望です。

    ページ3 ゴブリン族……5
          Will-o'-the-Wisp……1→Fly Agaric 1匹に変更希望です。

    対象の Will-o'-the-Wisp は探したのですが、別MAPのG-7周辺に1匹しか見つけられず、...

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  16. 5月10日のVUに対してなので、こちらに書き込みさせていただきます。 ...

    5月10日のVUに対してなので、こちらに書き込みさせていただきます。

    引き続き、竜王ランペールの墓のGoVをレベル上げをかねてやってきました。それを踏まえての変更希望です。

    ページ4 Plague Bats……3 → スケルトン族3匹(Nachzehrer Lv15~18)に変更希望です。
          Rock Eater……3

    対象の Plague Bats...

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  17. このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。

    トランキルハート 回復魔法で発生する敵対心を軽減する。
    (「トランキルハート」のみ、回復スキルによって段階的に効果が上昇します。→VU情報)

    これをジョブ調整のお知らせで見たときに、開発の方はケアルの仕様統一を模索しているのかなと
    個人的に思いました。...

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  18. このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。

    竜王ランペールの墓のGoVをレベル上げをかねてやってきました。それを踏まえての変更希望です。

    ページ1 Mouse Bat……3
          スケルトン族……3 → ゴブリン族3匹(Lv4~8)に変更希望です。

    対象のスケルトン族が手前の洞窟を抜けた広場にしかPOPしないので、洞窟を抜けるのに...

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    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。

    ここまでの他のスレなどの開発の方からの回答などを踏まえて、黄色弱点について
    黒のガ系と古代は、両方または片方は精霊弱体に変更してもいいのではと思います。
    精霊弱体はサポでも使用できますので、赤/黒(サンダー4がないですが)、学/黒という
    選択肢がでてくるのではないかと。...

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    技連携に変更が入るのは、嬉しいです。 ...

    技連携に変更が入るのは、嬉しいです。
    ただ、レベル上げは基本コンテンツだと個人的には思っていますので、できましたら
    こちらでも技連携をしてもいいかなと思える変更も期待したいです。

    例えば、アビセアの赤弱点みたいに連携が成功するとテラーの効果が発動するとか。
    効果時間は属性に関係なく、技のレベルで伸びるようなかんじになるといいかなと。...

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    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。 ...

    このスレでは、初書き込みです。よろしくお願いします。

    MBに関して、MBの効果の受付時間を30秒ほどに伸ばしてもいいんじゃないかなと思います。
    ただ、これだと何度もMBを決めたり(多数の人数も含む)できてしまうので、時間が減るごとに
    有効数を減らしていくような変更も必要になるかと思います。
    たとえば、連携後10秒ごとに 10秒以内→5(有効数) 20秒以内→3 30秒以内→1 など...

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    こんばんはー、書き込みテストします。

    こんばんはー、書き込みテストします。

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