魔法で戦う状況において学者がいれば安心して魔法攻撃ができる!
というようなジョブにならないかな。
シーフの後衛版のようなヘイト操作に長けたまさに軍学者のスタイルに。
次ぎに放つ一定以上のダメージで発生するヘイトを半減や無効にする。(大地の鎧のヘイト版みたいな)魔法や、ヘイトを取りすぎてしまっているプレイヤーのヘイトを徐々に自然減少させるヘイトスリップという新しい魔法を覚えたり。
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Type: Posts; User: Raurei
魔法で戦う状況において学者がいれば安心して魔法攻撃ができる!
というようなジョブにならないかな。
シーフの後衛版のようなヘイト操作に長けたまさに軍学者のスタイルに。
次ぎに放つ一定以上のダメージで発生するヘイトを半減や無効にする。(大地の鎧のヘイト版みたいな)魔法や、ヘイトを取りすぎてしまっているプレイヤーのヘイトを徐々に自然減少させるヘイトスリップという新しい魔法を覚えたり。
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計略のスリップに加え、スリップ中に与えられる同属性の魔法攻撃や属性WS、連携に対してダメージ&命中率にボーナスを得るようにするのはどうだろう。
弱体がはいりやすくなったり属性WSのダメージを引き上げられたり、使い勝手は増えると思う。
また天候魔法に属性ゴルケットのようなダメージボーナスが乗るようにすればこっちはこっちで使い道が増える。
スリップがはいってても起きない ユーザー版ディアボロス履行のナイトメアのようなものがあれば レベル上げなどの雑魚キープの際に計略とあわせて活躍できるかもしれないですね。
…とおもったらそういやブレイク…があったな…。
でも結局新たな要素を少し追加してるよねΣ(゜Д゜)
自分はこれはほしい要素だなーと思いました。とくに机上演習完了を消費したときにChargeも回復するのが!
学者のメリポ3の案になるかもしれないが…
他ジョブから学者が学んだ技法という位置づけでの技術書(魔法)
メリポを振る=学ぶ さらに振り込む=さらに追求する。(付与効果)
こちらは次に~の条件を達成するまでの間にメリポ振り付与効果が発揮される書
戦士の書:PTメンバーに次に放つWSにダブルアタックの効果を得る。 1振りごとにダブルアタック+2%の効果を得る。...
学をPT支援特化として考えていったらどうなるだろう?
リジェネの詠唱時間が短縮されるということなのでケアルVとかはなくてもいいくらいになるとおもう。
リジェネとケアルのコンボの使いどころが学者らしい面もあるし。
そしてコンサーブMPor一定時間消費MP-10%前後やストアTPなどを他人に掛けられる魔法があれば支援能力があがるきもする。
他ジョブを活かしてこその案はないだろうか…。
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章を経由することで連携という扱いで一応かなえられてるので新たには難しそうですね…。
ファイア+ファイア=ファイアII といった発展魔法という感じになるとおもいますが。
ファイアII+ファイアII=ファイアIV となるかな?
…インパクト+インパクト=ジハード……ないか。
アビセア中心となってしまってる今だからリジェネの活躍する場がないけどアートマなどの支援効果が無い外の世界だと手直しされてる学のリジェネはすごい効果だとおもう…。でもいまはアビセア中心化状態中…。
アビセアとそれ以外で共有で有効活用できる学専用魔法がほしいところですね。
んーしかしペナルティによってサポジョブを一時的に死なせているような面が出てしまうのもなんだか違うようなきがしてますね。
学だけを考えるとペナルティがある事によって学の特徴があるのだ!というのは納得できることもありますが…。サポジョブも含めた戦略もしたいという人と分かれそうかもしれません。
ペナルティの一部を廃止という場合ではどうなのでしょうか。
詠唱時間増幅のペナルティだけを廃止など…。
#945さんの書き込みを見て。
サポに学をした場合のグリモアのペナルティは納得しますが、メイン学のときで片方がペナルティを受けるのが近頃自分も疑問に感じ始めました。...
ふとおもったこと、リジェネによる効果にストンスキンなどが変わりにダメージを請け負ってくれたストンスキンのHP?を徐々に回復するように副効果とかつけられないかな?
ストンスキン、ファランクス自体も治癒できる!というような。
ふとおもったアビを書いておきます。
1.
効力収集の章:次に唱える徐々に強化する系の効果を机上演習のように蓄積しアイコンが消えた時(時間満了、ディスペル系で消される、手動で消す)に発動させる。 この効果を得た魔法をPTメンバーに掛ける事も可能。
例)
学がリジェネVを効力収集の章アビに載せてナイトに唱える→ナイトの画面のアイコン欄に蓄積中アイコンが表示される→...
開発さんはリジェネを回復と見ずに強化魔法として見てると思う、というか分類が強化…だね。
強化として見て言ったほうがいいのかな?どうなんでしょう開発さん、意見の方向性を教えてほしいかも。
瞬間回復力が無くなおかつ長時間効果がつづくという持続性もなくさらに詠唱が早いわけでもないという欠点だらけなのを
瞬間回復力はないが徐々に回復する力は強く(テストサーバーの仕様なら解決済みかな)
これに加えて
長時間継続できる(180~240秒くらいはもってほしい) or 詠唱時間は短い(バ系くらいでいいのでは?)
こういうほうがいろんな戦闘を思い起こしていくと理想になる。
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もーぐりのHPはいくつあるのだろうか…
引用の仕方は
引用したい方のコメント下の枠の中にある引用して返信を押していただくと(QUOTE=○○;○○)~(/QUOTE)
の中に全文がコピペされるのでそのあと(/QUOTE)の以降に自分のコメントを書けば引用と自分のコメントができます。
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FF9で黒魔のビビがナイト(?)のスタイナーの武器に黒魔法を放ち、スタイナーの次の一撃に剣に宿った魔法を同時に打ち込むという
魔法剣というのを擬似的に使用するのがありました。スタイナーにはダメージはないですが…。
そんな感じなのかな?
黒魔がナイトの武器にフレア→ナイトが敵を攻撃→物理ダメージ+フレア発動とダメージ
学者のジョブ特性で 状態異常時々無効 か サイレス アムネジアを無効にするがあったらすこしはいいかも。
封じられると自然治癒か他の方の治癒かアイテムを使わないといけないけど全員が同時に掛かった場合はかなりのタイムロスをするので学者だけが回避できるような状態になれれば対応力がグーンと上がる。
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アビセアなら3倍でも困りにくいだろうけどそれ以外の所だとけっこうな消費量でとんでもないことになりそう。
法書再臨の章:次に唱える魔法を2回連続で発動させる。
ってのほしくなるね。
コスト上限を増やしてくれないとむずかしいけど。
学者はどういう動きをすればこの敵に有効なコンボなどが組めるのかとかプレイヤー自身も研究してみるようなそんな一心同体みたいなジョブですよね。...
リジェネって…回復効果を受け付けなくする特殊な呪い効果を放つ敵がいるけど…ケアルとかは無効だけどリジェネだけは有効にしたら初めて存在意義がでてくるんじゃないか?と ふと思ったのは自分だけだろうか…
ケアルきかねー状態にされた…あ、でもリジェネで回復できるか、呪い治癒待機中でも唯一回復できる魔法だし!
みたいな。
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一つの魔法だけでは不便だが二つの魔法を同時にこなせたら学者らしいかな?
1つ目の詠唱を発動はしないが詠唱完了状態にし、アイコンでストック
2つ目の詠唱が完了するときに1とつ目にストックしていた詠唱完了魔法を同時に発動させる
もしくは2つまでストックでき、発動アビを押すと即座に2種発動させる。
なお敵対心は両方の効果量をあわせた分からの半分の設定。...
机上演習の完了 のアイコンを消費してPTメンバーの一人をオーラ状態にできる強化魔法として オーラを解放できないでしょうか。
そして2Hアビ解放によるオーラを
敵に与TPを与えない状態にする効果の強化魔法
一定時間、状態異常にならない効果の強化魔法
敵の範囲ダメージ系のダメージを数回70%前後カットする強化魔法
...
ちなみにぃ~。
学者はリジェネだけが主力の魔法ではないんです。
ってみんなおもってるんじゃないかな…ってか散々意見でてるけども…。
学の魅力
白と黒を切り替える事でオリジナル職のセカンドタイプとしての立ち回りができる(いま現在の状況)
低コスト+低敵対心と引き換えに時間をかけての攻撃と回復が出きる
他職にはできない範囲化能力がある
...
リジェネに求むもの…
最低3分以上の効果 現在の詠唱時間を半減したくらいを基本値に 30~/3s
それとアーティファクトをみなおして
白特化AFと黒特化AFで作り直せばいいのでは… AF1の打直しでW型とB型で分けるとか。
AF1+W【白特化型】ケアル回復量+7%x5部位(最大+35%) そのほか強化系魔法の性能増幅効果付与...
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