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Type: Posts; User: Mocchi

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  1. ごめんなさい、昨日ご返信差し上げようと思っていたのですが抜けていました。 ...

    ごめんなさい、昨日ご返信差し上げようと思っていたのですが抜けていました。

    ご報告ありがとうございます!

    テストサーバーに導入される時点の説明用のテキストは、
    校正前のものが含まれていることがままあり、
    わかりづらい状態になっていました。

    インスパイアで得られる効果はファストキャストですので、
    従来の表記に合わせた修正を行います。

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  2. いずれは、現在導入されている防御力と被ダメージカット能力を持つ装備品より、 ...

    いずれは、現在導入されている防御力と被ダメージカット能力を持つ装備品より、
    防御力が高い装備品の方が良くなっていくのですが、
    そこにいきつくまでにかなりの時間を要してしまいます。

    ナイトと他ジョブの差が大きく、現在でもコンテンツを追加する際のモンスターの
    バランス取りに影響があるため、被ダメージカット能力を全ジョブで持たせて、
    ダメージの差の大きさを埋めることを優先させました。

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  3. ぎゃー…… 大変失礼いたしました。 ...

    ぎゃー……
    大変失礼いたしました。
    アイアンウィルはパーティメンバーにまで効果がありますね。

    ヴァリエンスの仕組み上、パーティーメンバーにまで効果を付与するのがかなり調整が難しそうですが、
    ヴァリエンス中にもパーティメンバーにその効果が付与できるように作業してみます。

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  4. ナイトのアイアンウィルと同様に、自身にのみ効果があります。

    ナイトのアイアンウィルと同様に、自身にのみ効果があります。

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  5. ご意見ありがとうございます。 物理攻撃に対する対抗手段について ...

    ご意見ありがとうございます。


    物理攻撃に対する対抗手段について
    魔導剣士に限った話としてではなく、
    すべてのジョブを対象に被物理ダメージカットの効果が付与された装備品を追加します。

    敵の物理攻撃に対抗するジョブとして、最も優れているのはナイトであるという点は変わりませんが、
    ナイトの物理攻撃に対する優位性に他のジョブが近づけるようにすることを目的としています。

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  6. 魔導剣士のメリットポイントについて

    こんにちは。
    魔導剣士のメリットポイントに関するお知らせです。

    「グループ1」と「グループ2」の項目を、以下の内容で導入予定です。

    数値の部分については、引き続き調整を行っていくことから、
    変更が加わる可能性があるものとしてご覧ください。

    また、この内容は大きな問題が発生しない限り、
    6月14日(金)にテストサーバーの更新を行い、反映させる予定です。

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