ナイトを良くやる身としては、アナイア以外のアタッカーと組んでもやっとタゲを取れるようになった。という感想が一番なので
個人的には今回の調整や方向性については賛同ですね。
フル支援状態の前衛がNMを本気で殴り続けている状況でも、ナイトでタゲを取れるかはまだ未知数ですが・・・
ソロでフェイスを使用した時には確かに、支援やケアルでタゲが簡単に動いてしまうのは感じましたが...
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Type: Posts; User: hide374
ナイトを良くやる身としては、アナイア以外のアタッカーと組んでもやっとタゲを取れるようになった。という感想が一番なので
個人的には今回の調整や方向性については賛同ですね。
フル支援状態の前衛がNMを本気で殴り続けている状況でも、ナイトでタゲを取れるかはまだ未知数ですが・・・
ソロでフェイスを使用した時には確かに、支援やケアルでタゲが簡単に動いてしまうのは感じましたが...
この変更って弱点が出せるだけの人数がいる場合は、確かにアラインメントをMAXにするのが楽にはなりましたけど、
少人数の場合は弱点を出すこと自体がほとんどできないので、アラインメント上昇量ではなく、
弱点を付きやすく変更して貰えないとほとんど意味が無いです。
NMによっては1人~3人程度でもを倒すだけなら可能ですが、弱点をまともに狙おうとすると結局の所6人、...
もう倒す事自体は少人数でも可能なんですが、アラインメントだけは人数がいないとどうにもならないんですよねぇ
弱点を出した時の貰えるテンポやテラー時間等の効果はそのままでもいいですけど、もうどれか一個でも弱点を出したら
アラインメントは全部MAXになるとか、全種の武器魔法に常に一個ずつ弱点が存在する状態とかにならないですかね
個人的にはそのままPCとNPCの速度が上がっても戦闘時のデメリットより、移動時間が短縮される事によるメリットの方が
遥かに勝っているので、そのまま実装してもらっても大歓迎です。
ですが、反対している方の意見も確かに理解できなくもないですし、単純にそのまま基本移動速度を上げると言うよりは...
プラットフォーム:Windows7 64bit
プロバイダー:
通信回線の種類:光
通信回線の速度:300M
発生日時: 2013/07/27
発生頻度: 常時
キャラクター名:問わず
キャラクターの種族: 問わず
ワールド名:Odin
メインジョブ:問わず
本当に気軽にリトライできればいいんですけど、NMを消すための結晶はドロップがとても渋いので
NMを消す方法は気軽にリトライできない
↓
1~5のNMを全て倒す必要がある
↓
制限時間が厳しいのでできるだけ早く倒さなければならない
↓...
現状だと味方に歌う歌でスキルを意識するのはスケルツォくらいなので、他の魔法スキルみたいに味方に歌う歌は、歌唱スキル+楽器スキルが1000程度まで歌の効果が上がるようにしてほしいですね。
...
専用WSだけではなくて、アフターマスはもちろんの事、最低でも武器のD/隔以外のプロパティが全て(攻+ 命+ ステ+ 特殊性能 倍撃 等々)他の武器に付加された状態で扱えるようにしてほしいですね。
それでもD/隔で他の武器に並ばれる事になるので、最強の武器扱いであったRMEは場合によっては弱体化とも取れますが不満は少ないと思います。
...
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