コイン武器のWS開放に賛成します。
ただし、これは旧ナイズルのミシックWS習得と同じ部類(習得クエスト)にコイン武器を格下げするということと同義ですから、
前半のNMルートをだいぶ簡略化して欲しいです。
エコーズはだいぶヌルくなりましたので、こうすれば誰でもWS開放出来て良いかと思います。
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Type: Posts; User: win
コイン武器のWS開放に賛成します。
ただし、これは旧ナイズルのミシックWS習得と同じ部類(習得クエスト)にコイン武器を格下げするということと同義ですから、
前半のNMルートをだいぶ簡略化して欲しいです。
エコーズはだいぶヌルくなりましたので、こうすれば誰でもWS開放出来て良いかと思います。
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提案です。
1,メナス武器等特定の武器をエヴォリス化。
2,キャラクターにエヴォリス装備パレットを追加(オートマトンのアタッチメントのようなもの。クエストで)
2,過去の名のある武器やRME群のみに対し、パレットからのオーグメント効果追加
これでバランス調整できると思います。
神威のAGや三国のトリオン達などのこれまでのNPCヒーロー&ヒロイン&敵役達、そして神々・・・
デュナミスのハイブリッドジョブなフォモル達・・・
プレイヤーは限界突破して成長してきても、まだ彼らに届く強さではありません。しかし、いつかは!という思いは誰しもゼロではないはずです。...
紋章化の内容と付けられる装備の改善については他の方の意見にお任せして。
既存の武器や防具をエヴォリス化出来るようにして欲しいです。
武器であれば+D値やその武器のステ補正が+出来るように。
合成職人も復活出来ますし、キャップ解放に伴い廃れていく装備も救うことが出来ます。
オーグメントをもう少し意図的に設定可能にする感じで出来ればいいなぁ。
shoutを「リアルタイムで聞く」のではなく、競売形式で「少し遅れて見に行く」のであればサーバー負荷は減るのではないでしょうか?
競売所の天井付近に「伝声管」のポイントを設け、競売の項目ページを見るかのようにエリアを指定して、そこにある記録を見る感じです。むろん、リアルタイムに比べればタイムラグはありますが、各国で白門やジュノ港などのshout内容を確認は出来るようになると思います。
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そうですね。おっしゃるとおりだと思います。
縁を失いたくないフレはメルアド等の連絡手段を持つことにして、それ以外の方で不明になった場合は、祈ることにしようと思います。
もし復帰してくれたらその時には、ホントに「勝手に殺すなwww」と突っ込まれるボケで迎えてあげたいですw
葉書が一番だとは私も思います。でも、あれはお金がかなり掛かりますし、正直、スクエニはそこまでお金かける仕事はしないと思ってます^^;
葉書出すくらいならこのフォーラムだってゲーム内だってもう少し運営しっかりしてるはずですから・・・
なので、ゲーム環境&ネット環境が流石に復旧するだろう、時間を空けた後にメールくらいなら出来るかなぁと思った次第です。
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プレイなしで課金継続って状況のときに、一定条件(例えば3ヶ月経過とか)で、アクセス&課金停止する旨の意思確認メールをするくらいは、オートで出来そうなんですけどね。
せめてそれくらいなら・・・とも思ったものですから。
今回の大震災の現地への安否確認とまでは・・・考えなくて良いかと思います。...
なるほど、死亡届とカード停止が連動してるのですね。教えて下さってありがとうございます。
一人で上京して急死した友人や、廃人のフレが急にログインしなくなった経験があって以前から思っていたのですが、今回の東日本大震災で、滅多にない親類縁者全滅ケースも想定されたので、このスレッド立てました。
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ご遺族がオンラインゲームもそれようの口座も知らないで課金し続ける可能性は十分ありますよ。
それから、親族丸ごとお亡くなりになるケースもあります。
突然ログインせずに消えてしまった人、フレンドやLSメンバーであるとき急に音信不通になった人、いると思います。
課金継続しながらも一定期間ログイン全くしないキャラや、一定期間課金停止したキャラについて、スクエニで安否確認のうえ、キャラ削除なりの対処と、フレンドやLSメンバーへの情報提供をお願いできないでしょうか?
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発言内容や言葉遣いを見てるとまるっきり匿名のフォーラムだと勘違いしてる方が見受けられます。
公の場で他人を不快にさせるということがどういうことかよく判っていないようですが・・・
ディスカッションについて改善要望です。
「沸騰する内容のスレッドについて」
スレ主が議論を沸騰させたうえで、賛成と反対両方の意見を整理しつつスレの結論として要望をあげるなら判ります。...
狩人らしさを追求したアイデア。
1「弓:一撃毎に強バインド発動(レジ率有り)、強ヘヴィ発生判定有り」
2「銃:一撃毎に強スタン発動(レジ率有り)、強ヘヴィ発生判定有り」
3「敵から離れるほど敵対心マイナス」
4「飛命補正が、敵(的)の周りのキャラ数×(マイナス10)」
5「遠隔攻撃が外れた場合、敵周辺のキャラに誤射判定あり」
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ナイトと<かばう>のイメージから言うと。
発動により強制的に敵対心+、そしてナイト後方にフィールドの地形段差と同じ内部処理
による侵入無効バリアみたいなものが欲しいです。
もちろん、バリアに近い背後にいる敵対心稼いでる前衛はタゲになりダメージも受けますが、
後ろにさがってもらう後衛達は一定期間、なにがなんでも護るぞ!的な。
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ピクシー達の技憶えたいです。
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