・寝かしが出来るジョブが雑魚を寝かして無力化させてその間に壊す。
・寝かしは出来ないが雑魚を無視できるジョブが雑魚を無視して壊す。
どちらもそのジョブが持ってる力を活かす形ですが、下だけが問題なんですか?
雑魚に睡眠耐性はつかなかったはずなので、寝かせられるジョブなら大変でしょうけどソロ出来ますよ。...
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Type: Posts; User: Zonik
・寝かしが出来るジョブが雑魚を寝かして無力化させてその間に壊す。
・寝かしは出来ないが雑魚を無視できるジョブが雑魚を無視して壊す。
どちらもそのジョブが持ってる力を活かす形ですが、下だけが問題なんですか?
雑魚に睡眠耐性はつかなかったはずなので、寝かせられるジョブなら大変でしょうけどソロ出来ますよ。...
ワイルドキーパー・レイヴそのものの話じゃないですが、戦利品の種類を何とかしてほしいです。
コルカブがイコヨカという片手斧をドロップします。そしてフルカンがまた片手斧であるフンアープをドロップします。
てっきり狩人用かと思ったら普通の前衛用の斧でした。
まだ七支公武器として選ばれてない武器種があるのに、何故片手斧は2回も?という疑問が浮かんできます。
...
最近のバージョンアップの追加要素や追加装備を見てると、ワクワクよりも
「乗り遅れたら詰みそうだな」という不安しか出てこないです。
・ミッションをするにもレイヴが必須(これに関してはジョブマントを実装したのは良かったと思う、別の問題も出てきてますがw)
・1つのコンテンツレベルに位置するコンテンツが1つしかない(横の広がりがない)...
今回の査定関係の個人的予想ですが
レイヴの基本仕様として、稼げるベヤルドの上限が設定されていて、これが目標物(コロナイズであれば木や岩、レイアであれば巣、ワイルドキーパーであれば七支公)のHPを減らすごとに上がっていく。上限を超えた分はその回に入手できず次回査定時に持ち越し。(今回のバージョンアップより)...
アドゥリンの魔境発売のバージョンアップ頃から、魔物達のララバイIIを弦楽器スキルを高くした状態で使用しても効果範囲が広がらず、管楽器で巻き込めない範囲は、弦楽器でも巻き込めなくなっています。
魔物達のララバイでは効果範囲が広いままなので、おそらく不具合かと思われます。
使用した楽器はダウルダヴラ(Lv99)です。
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