不快になる人はスルーで。
イフのダメージ減は不具合かもね。多段ダメージ変えないつもりがどっかからかプログラムに絡んじゃったか。
開発がなんもコメント返さないまま数日すぎてるのがこれまたいつもどおりの不快感だけど。
あと、安心して。
元に戻せとは一度も書いてない。現に最終装備あたりは数倍のダメージが出るようになった書き込みあるんで。
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Type: Posts; User: Raurei
不快になる人はスルーで。
イフのダメージ減は不具合かもね。多段ダメージ変えないつもりがどっかからかプログラムに絡んじゃったか。
開発がなんもコメント返さないまま数日すぎてるのがこれまたいつもどおりの不快感だけど。
あと、安心して。
元に戻せとは一度も書いてない。現に最終装備あたりは数倍のダメージが出るようになった書き込みあるんで。
多段のそれぞれの段の命中率って見えるの?誰か解明してた? 召喚だけしかプレイしない人もいるの知ってる?
万人が全知全能だとかおもってる?
「だから当たり前の事をしてなかった人が弱体だと騒いだ」
ユーザー万人が貴方が思ってる当たり前を達成できる装備が常に、そのタイミングに、揃えられてるとでもまるで見てきたかのような言い方ですね。全員のチェックしてるんです?ランダム数値もあるのに?
...
ギフトのジョブマスターをステータス全体を一斉にアップさせてほしい。ジョブ完結らしく。SPアビ15分短縮の出番一度もない…。誰特…。
命中やら魔命やら魔回避やらもあげてほしい。
STRとかのステータスだじけじゃなくてね。
装備の余地が広がって個性装備でも遊びやすくなるはず。
開発が最終装備状態でしか調整しないから今回の最終装備手前の弱体状態に気づけなかった。(様は全体チェックテストをしていない、放置)
命中度合い、もしくは履行の命中の仕組みについてあらかじめ説明をしていなかった。
という文章がアップデート内容のところに書いてあればこんなことにはならなかったんじゃないか。...
ありがとうございます。
体感や回数でずっとモヤモヤしてた部分ドンピシャでした。
ほぼカンスト装備レベルにならなければ威力アップすら拝めない状態に…敷居をズドンと高くされた現状はかなり深刻ですね…。(ただでさえ活躍できる召喚士がさらに振るいにかけられてしまった…)...
まったく操作せずに延々とやってたらツーラーと同等として違反で対処されたことがあります。
違反です。
ちょびっとでも動くならば違反ではないですが。
GMが問い合わせたときに反応が無かった場合は対処される仕組みだったかとおもいます。
召喚は装備のステータスの偏りがすさまじいからこそ、装備の特化具合で感じ方が大きく違うのかもしれないですが…。
火レジ確率の高いウラグナイトがフレイムクラッシュでアプデ前は一回でほぼ倒せてた(100匹中90匹は倒せるというほど)のがアプデ後はほぼ倒せなくなり、ウラグナイトのHPも半分のこるという事態になってます。
...
24000ならばケイザックマンドラ即死可能のはずだが現状は24000なんてでない…。16000。
アプデ前のボルトストライクで18000で即死だったのが16000でちょびっと残る。
これを50回繰り返して18000以上でることはなかった。 多段がどれか外れる が 【とても楽な相手です】でおきてるなら命中下げたとしか思えないし。50回も使ってフルヒットなしってのもどうかと…。
...
それだとHP少ないなら1回の履行で倒しきってるはずだけど、実際は2回履行しないとちょっぴり残るようにうなった。30回中23回ほど。 倒しきってるのはクリティカル乗ったからか?と予測できる。
どのみちおかしいことになる。
自分もこの仕組みに何度も助けられたし、幻レベルのレア物を誤パスしてしまっても助けられるように最後まで自分だけ未ロット状態で待機したりで助けることもできて便利なので今のままでいいです。
ってか悪用してるならキックすればいい。
確信犯「あれ?エリアチェンジしてたらPTからはずされてるんだけど?」
メンバー「自業自得」
これでよくね?悪さに付き合う必要ないよ。
IL装備のHPやMP上昇はIL装備にしたら一定時間最大値が減少しないようにすればいいんじゃないかね…。
ダブリは受け付けないようにするのがアレだけど。
11月で召喚調整くるけど…どうなるんだろう。
すべてが中途半端すぎてPT呼ばれないからいつまでたってもコンテンツでいつの間にかジョブポたまってるという開発の公式発言が確立されない…。
設計ミスじゃん。
もう支援履行使われてるの以外すべて消してMB火力特大特化でいいよ。じゃないと永遠に席ないわ。集大成の答えが【つまらない…。】の一言。
現在の召喚の現実。
アタッカー=呼ばれない
ヒーラー=呼ばれない
アシスト=呼ばれない
開発さんが入れてくるジョブの短所ステータスってなぜかPTに入れなくなるパターンしかないよね…。
履行リキャ短縮はやはり神獣維持ごとにじゃなく召喚本体のアビ維持状態に依存してほしい。
召喚の売りである召喚獣の入れ替えが『入れ替えると履行が遅くなる』という何とも歯がゆい状態が生まれてしまった。
他ゲーから戻ってきてもワクワクするものがない。追加コンテンツあってもそれじゃない感はんぱない…は個人感情なのですが……(話すとけっこう近い人多い気がするけど…)
やっぱモンプレパーティやPC+モンプレパーティ組んでキャパポ稼ぎ、戦績ポイント稼ぎやらしたい。
いつもと違う感覚や見た目でプレイできるモンプレをお蔵入りはもったいない。...
かなり改善されたかなーとおもってかなり年単位ぶりにヴァナに帰ってきた。
召喚が初めて調整されたじゃないか!何十年ぶりだ?PTに入れない根源の調整をしてくれたのは。
レベリングなどでの毎連携にリキャストが追いつくじゃないか!!!やっと追いつきだしたよ!
...
FF11に触れてきて今日仕事中にふと…
「FF11が始まって何年たった!ってのはわかったけど…一番最初の冒険者がヴァナディールに訪れてから今日までで【ヴァナ時間】でどのくらいの年月が過ぎ去って行ったのだろう?20年前のクリスタル戦争よりも長い年月が過ぎてたりするんじゃないか?」
と何気なく気になってしまいました。
どのくらいたってるんでしょう?...
獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずらく、マラソン戦法でやっていたことが確実にできなくなり(走ってくる敵に対しての前もっての物理履行命令や、弱体履行が射程が隣接型にされて潰れた)戦略の余地すら消されてしまっています。
...
開発さんが設計している召喚獣の攻撃力と命中率の数値を教えてください。
ちなみに島st3のギアスフェットNMにまともに戦える上で実装された装備でお願いします。
更新される仕組みはそのままに、頭の上に表示されるのはそれとは別枠で固定化して表示するのはできないのかな。
頭上はどざえもんだが調べて開かれる画面に表示されてるのはエボカーマスター といった具合。
レンズのリサイクルに成功したときがわかるように、アイコンで表示できないかなぁ。(レンズ消費しないアレ)
このゲームは同ジョブ内での個性は能力の仕組み状により無意味になっているのでジョブマスター=メリポ全振り開放でいいとおもいます。
30秒だと完全にいまの戦闘システムから省かれてしまっている…
連携が20秒で回される速度になったので30秒でMB受付開始待ちの時間+2秒で8秒のロスタイムになってます。
2回に1回、連携を見逃さなければならない状態ですね。
やはり30秒の壁を撤去しないとサボってる感が半端ないので修正をしてほしいです。
...
ストリンガーに遠距離戦思考になると記載すればいいのにね…。
フェイスで アレキサンダー オーディン(馬なし) バハムート…。
元の広さで#9のもともとのエリア設計を広げれば解決するじゃないか。
なんでいつまでもここだけ説明しないん?
だれも納得しないわ。
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