新コンテンツのギアスが15分と短く召喚士の手数の少なさ
が余計にコンテンツに参加しにくくなってる感じですね。
(20)
Type: Posts; User: guriasu
新コンテンツのギアスが15分と短く召喚士の手数の少なさ
が余計にコンテンツに参加しにくくなってる感じですね。
鼻息出しながらアトモス強すぎとか言ってるレベルで察した方が
良いですね。召喚士は開発に理解されないと言う事が;
召喚士の履行も獣使いのしじをさせろのチャージ制導入できませんかね?
ほかのペット職と違って召喚士は本体の戦闘力ほぼ0な状態にも関わらず
召喚獣が致命的に弱いなおかつ開発の理解がまったく足りていない
(絶対防御に必要なスキル600装備いつになったら追加するのでしょうか???)
などなど不安要素が大きいです。
現在のままのアトモスの使い勝手の悪さだと
冗談抜きで産廃状態です。ミッションで対峙
したアトモスと同じステータス吸収+それを
味方に分けるに変更してほしいです。
モギヴァナでアトモス強すぎると絶賛していたみたいなので使ってみましたけど
結果はがっかりの一言ですね、吸収できるのがディスペルができるもののみ
なので青魔法の吸引と同じくネタアビリティの域を出ていないですね。
強いと言うのはほかのジョブにはできない持ち味(例えばメナスならボスクラスが
使う消せない強化を消せてなおかつ味方にその効果を移せる)があれば十分誘われる...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |