赤のメリポカテゴリ2なんですが
そろそろ調整していただけませんか?
スロウ2 パライズ2 ディア3 バイオ3 ブライン2 ファランクス2なんかは
普通に使えて良いと思うのですがどうでしょうか?
その上でメリポカテゴリ2の内容を
魔法の効果(深度)をあげるものに変更するとか
普通に使えてデフォルトで現在のメリポカテゴリ2の5段階分の効果があり...
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Type: Posts; User: RX7
赤のメリポカテゴリ2なんですが
そろそろ調整していただけませんか?
スロウ2 パライズ2 ディア3 バイオ3 ブライン2 ファランクス2なんかは
普通に使えて良いと思うのですがどうでしょうか?
その上でメリポカテゴリ2の内容を
魔法の効果(深度)をあげるものに変更するとか
普通に使えてデフォルトで現在のメリポカテゴリ2の5段階分の効果があり...
フラズルⅡなんですが
もっとこう、効果を実感できるような性能というか
バランスにしてほしいです。
フラズルⅡがレジストする敵に普通に弱体が入ったりとか
フラズルⅡを入れてもレジストするものは普通にレジストされてしまうみたいな
弱体魔法スキル500以上に魔法命中率をブーストしているにもかかわらず
入らない敵には入りません。
闇属性なので、闇耐性が強い敵に関しては...
とりあえず、赤からの視点で言わせてもらえば
メリポカテゴリ2の弱体魔法を
標準で使えるようにしてほしいです。
その上で、MNDによる効果云々と言ってほしいです。
AF2のIL119で実装された装備にあるオーグメントも
メリポカテゴリ2の状況によっては
使うことのできない魔法のオーグメントがついており
なんなのかなーと思っています。
メリポカテゴリ2のテコ入れがある...
お返事ありがとうございます。
「弱体魔法の新しい仕組み」ですが
仮にこれが実装された後であっても
水属性でいえばポイズン2止まり
雷属性でいえばスタンのリキャスト短縮用でしかない
ということはご理解いただけてますでしょうか?
全部の属性が全部の弱体魔法に対して
有効な魔法である必要はないと思います
今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが
土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが
水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも
唱える有効な魔法がないというか
水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装
雷で言えば、最近はスタンのリキャストを縮めるだけの存在となってしまっていたり...
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