自分の居るバハ鯖限定のエールかもしれませんが、たまにVeng19でのRP稼ぎ募集があります
参加したことはないのですが20で稼ぐよりは確かに稼ぎは低いですが雑魚が出ないので15の延長のような同じ戦法同じ構成で周回できるとかなんとか(伝聞なので自分で確認はしておりません)
今後25が解放されれば話は別ですが現状連戦に向かない辛い20をやるよりは良い選択肢なのかなと
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Type: Posts; User: COCONUTS
自分の居るバハ鯖限定のエールかもしれませんが、たまにVeng19でのRP稼ぎ募集があります
参加したことはないのですが20で稼ぐよりは確かに稼ぎは低いですが雑魚が出ないので15の延長のような同じ戦法同じ構成で周回できるとかなんとか(伝聞なので自分で確認はしておりません)
今後25が解放されれば話は別ですが現状連戦に向かない辛い20をやるよりは良い選択肢なのかなと
私も特定エリアで回線切断されることが過去何度もありました、その度に再インストールやらなんやらと言われてきました。
ですが、ここ最近ではルーターを再起動すればあっさり繋がると気づきました。
難しい切り分けはわかりませんが何かのタイミングでFFのパケット通信がルーター側のセキュリティではじかれる現象が発生するようです。...
マスターレベルのジョブだと経験値がどの程度残っているのか確認できなくなるのなんとかならないもんでしょうか?
エグゼンプラーポイントの表示に切り替わるジョブだと経験値は減らなくなったんですかね?
アレキサンドライトもEXのみのキャッツアイみたいなものに纏められると幸せ
Forestpandaさん個人への批判とかそういう意図は無いので気分を害されたらすみません、先に謝っておきます。
リアルでも話題に挙がることが多い転売などでも同じことで、買う方々が居るからBOT狩りやら範囲狩りが無くならないのではないでしょうか
ご自身でも「ボヤーダで素材かって売ってBOT製の貨幣を買っていたのですが」と記載されているように...
サポでヴァレション、ヴァリエンスが両方使えるようになったのは良いのですが
サポだと上書き関係が逆になっているのは不具合でしょうか?
自分が調べた限りだと下記のようになっていました。
サポ単<サポ複=メイン複<メイン単
単:ヴァレション 複:ヴァリエンス
自分の場合はどうだったのかなぁと当時の記録を見てみましたが2垢が5部位揃うのに214戦だったみたいです
集中してやるのがしんどかったのもありますが、当時は1戦するのに30分~並ばないとできない混雑状況だったので
人の少ない時間帯に1日に多くてもメリポ使いきりの多くて7戦な感じでなんとかやりきった感じでしたね
当時は他に並ぶもののないくらいの破格の性能だったので頑張るしかないって感じでしたが...
原文は失念しましたが、前に外国のどこかの国で一定期間開けてからじゃないとダメみたいな制約があるせいで発表をリアルタイムでやったり早めたりできないって話がありましたね
複数国で同じサーバーを使用しているデメリットとしていろんな国の制約をもろに受けてしまうのでそこは仕方ないところなのかもですね
そして、そういう開発からの発言を何度してもすぐに埋もれてまた同じ質問が出てくるので...
ストレージ拡張は今年度中(2022年3月末まで) だったはず
経済を回すという意味では現状の方がはるかに良いと思いますね
身の回りでも青武器を同ジョブで複数用意する人が散見されますし、それによって使用する人口の数割は多く売れているはずです。
また青武器が多く売れる=強化のための英雄の消費も増えるのでその競売取引も活発になります。
英雄が売れるなら台場へ行って軽く金策する方も増える
よっぽどコンテンツも経済も回ります。...
最近たまに見かけるようになったんですが
ログインしてギル売りエールを1発かまして即ログアウトするキャラ
ログインしているわずかな間にBLが間に合わないとBLできなくてまた忘れたころにログインしてエールされる
なんとかなりませんかねこれ
パケットをオートで補充してくれるだけで随分と遊びやすくはなるんですが、ご一考願えないでしょうか?
その上で不定期にくる方やのんびりセグポなどの増加を見越した措置としてパケットが無くても突入は可能だが経験値とジョブポしか入らないとかだと
ジョブポを稼ぐ目的でまったり系の募集に普段やらないジョブで参加できたりして良いかなとか思いました。
もういっそ胴乱を腰装備から矢弾装備に変更して
取り出さなくてもそのまま矢弾扱いで無限に撃てるようになる
で良くありませんか?
結局ラブAVをあれから4セットしましたが杖IIだけが出なかったのでテンペランスを狩りに行きました。
それはそれでわかせるのに足かけリアル2日かかりましたが運良く1匹から杖IIが2本出ました。
よく当時こんなNM群をLS活動でやってたなぁと懐かしくなって今回の装備収集は終了
色褪せたを直接ギルにするってのは良いかなって思いますが
セグポにしちゃうとギルですべて解決っていう台場の時の失敗が顕著になるだけな気がするのでセグポはあくまで突入して自分で稼ぐ以外に入手手段が無いって方が健全かなって思います。
2垢でやりましたが杖II以外全部もったままAVまで倒してもII武器が何も出ないってのが数回あったので絞り込めない気がします。
狩人の射撃時の操作の手間(オートアタックが無い)を考えれば100歩譲って
「ホバーショット時はWSを含む遠隔動作完了後にキャラが左右どちらかに1Ym勝手に移動します」
これくらいの譲歩が欲しいです。
現状のままではさすがに使い物になりません。
私はあくまでこれまでの調整の結果自分はこう感じている と発言しているだけで代弁しているわけではないですよ
書いてる内容で代弁と取られても仕方ない部分もありますが、そういった意図はないことは表明しておきます。
私の書いていることも憶測ですし実際どう開発が考えているかはわかりようもありません。
オデCゴール時のボーナスが鞄が80/80だった時に受け取れないのも仕様?
荷物多いからこれもなんとかしてほしいな
私自身ナイトも使っているんで言わんとすることはわかるんですが
>現役でナイト使ってる人達からの意見や愚痴に
>少しでも耳を傾けて下さい。
このほとんどがナイトの魔剣化or劣化魔剣化な意見ばかりではないですか?
それが全く開発には取り合ってもらえる内容ではないようなので別方向の提案をしてみてはどうかと書いたのです。...
酷く反感も買うと思いますが私が感じているナイトに対する開発のスタンスを書きます。
大前提として「同じジョブを作らない」があるのだと感じます。
このスレでも頻繁に出てくるFCをよこせ、MBの支援をさせろ、連発できるヘイト上昇方法をよこせ等を
すべて黙殺する理由がこれじゃないかと
上記要素を追加したとして魔剣と同じor劣化ジョブにしかならない、せっかく違うジョブなのだから...
サポが無い状態でのヘイトキャップまでの到達時間と強化を消されてもそれが減退するのを抑える能力という面でナイトに適性があっただけかなと思います。
自分でやってても剣は強化消しにめっぽう弱いなとは常々感じてますし今のオデシーは良い住み分けができているんではないでしょうか。
以前にも書きましたがウィークリーでモグパケ2を3個貰えても良いと重ね重ね提案します。
そもそもの仕様が絆ブレイクな上に突入コストが輪をかけてそれを加速させている状況をもっと見て欲しい
RPを共通にしてしまうと装備開放後は簡単なNMに集中してしまうというのが開発の目論見外だからNMごとにしたと言うのなら
せめて入ってくるRPを今の10倍にしても多すぎるということは無いと思います。...
もう竜騎士と同じようにWSダメを3割アップとかでいいんじゃないでしょうか
ベロシティ効果中のみみたいにしといて
12月?のアップ後から周辺が重い軽いに関わらずマクロを押してから数秒反応が遅れるって時が稀に発生しています
LSでも同じ症状の方が居てそこまで頻繁ってわけでもないのでなんだろうねって言いつつ何もアクションしていませんでしたが
先日ある方の実況を観たら生配信で同じようにマクロが遅れる~って言いながらやってて結構居るのかなぁと
ただ頻度が低すぎてなんとも報告し辛い
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