他の支援JOBの支援は数分単位の一度かければ長持ちする「長時間の支援」が多いので
踊り子は次のWSや連携のみに効果があるような「瞬発的な支援」に特化したものだと面白いと思います。
具体的に言うと、以前にも投稿しました自己強化フラリッシュをPTメンバーに掛けれる、範囲化出来る等が適当かと思います。
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Type: Posts; User: Selith
他の支援JOBの支援は数分単位の一度かければ長持ちする「長時間の支援」が多いので
踊り子は次のWSや連携のみに効果があるような「瞬発的な支援」に特化したものだと面白いと思います。
具体的に言うと、以前にも投稿しました自己強化フラリッシュをPTメンバーに掛けれる、範囲化出来る等が適当かと思います。
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同意見です。
旬を過ぎて、興味ある人も少ないので6人集めるのも大変ですし
固定LSを作って定期的にゲーム内の時間を作るというのも難しいので
人数制限の制約でクリアが困難な過去コンテンツはなるべく制限を外して頂けないでしょうか?
モーグリの秘術などでLv99→Lv1にする代わりに装備のILがあがるとかそのJOBでのサポートJOBのLvが上がるとか
yosweetさんが仰ってるような強くてニューゲームみたいなコンテンツがあると過疎ってるLv帯のフィールドも冒険者が居るようになって
新規さんとの出会いも増えるかも?
敵や戦術、手持ちの防具など実情に合わせて武器を選べるそんな部分は大好きでした。
素早い回答ありがとうございます。効果UPのアイテム郡が曲者ですね(汗)統一してほしい
装備アイテムに表示されている レジストカーズ効果UP と レジストカーズ+2 等の効果の違いがわかりません
状態異常が致命的な敵と対峙して装備を見直そうと色々と調べてみたのですが効果の違いが分からないのです
とりあえず装備レベルの高いものが効果が高いかなとも思ったのですが
・閃光の指輪の「レジストカーズ効果UP」の効果は「レジストカーズ+1」 程と紹介されていて...
なるほど、レジストスロウの存在をすっかり忘れていました。
レジスト効果を重ねて装備するとたまにレジストの文字を見ることができますし
これにレジストアムネジアが加わればそれなりにレジストできるかも知れないですね。
踊り子の強化を考える時「空蝉があるから~強すぎる」という事が起りえるのは解ってはいたのですが
自分が個人的理由で空蝉を使わないものなので失念していました。
デメリットがステップ使用不可のみでは強力すぎるかもという指摘はその通りですね。ありがとうございます
こんな感じだといかがでしょう?
◯榊の舞 使用中ステップ使用不可、忍術詠唱時間+100%...
私はチョコボジグとかソロで便利な能力はサポレベルに開放してしまっていいと思ってます
それでメインには踊り子らしい新しい独自の能力が欲しいです
・とにかく麻痺とアムネジアが天敵の踊り子に状態異常だけに対するブリンクを
○榊の舞 使用中ステップ使用不可、ステータス異常耐性UP(経過時間でだんだんUP5%~25%くらい)...
「踊り子」の名前通りすごい踊りしたいですよねー
短剣WSに合わせたフラリッシュの追加とか変更がありましたが、極意は踊りであって欲しいです。
サポで大体の事ができちゃうんですよね踊り子って、メイン踊り子だけのオリジナリティみたいのがほしいですよね。
あと、デイズって敵にかかってる弱体効果なのにPTメンバー以外に効果がないのもおかしいですよね
新2Hアビ発表されてましたね
グランドパー フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
さらに、効果時間中はフィニシングムーブの消費/再使用時間が0になり、
効果時間が切れるか3回使用するとその効果が解除される。
個人的に踊り子は『踊りで仲間を鼓舞する戦場の舞姫的なJOB』に作り直して欲しい位に思っていますが(扇子もって綺羅びやかに舞う様な)
まぁ現実的ではないですね。サポ踊りが無くなったら困るJOBいっぱいいそうですし
踊り子自身がもうすこしサポートJOBを活かせるようになるとソロ能力もPT貢献度も変わってきそうだと思いってます。
具体的言うと...
心のメインJOB、踊り子についてのお願いです。
現在、様々な場面でサポ踊り子で十分な踊り子の能力、メイン踊り子に個性の光を
・ステップのメインJOBでの効果ボーナス(フェザーステップの効果UPのような)
・サンバのデイズ効果を殴る人全員(アラメンバーにも)に有効に [歌やロールの効果もアラに有効でいいような]
・フラリッシュの強化効果を範囲化するアビ or PTメンを対象可能に
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タイトルが紛らわしいとの事だったので、タイトル変えて立てさせて頂きました。
テストサーバで使ってみた感想
フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。
効果時間1分 フラリッシュ再使用間隔はそのままでした。
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この性能だと、現状プチ明鏡止水みたいな使い方ができる位でしょうか?
他でも書いてますが、フラリッシュを他人に掛けれれば、、、。
踊り子としては自身よりPTメンバーにクワッドアタックさせられる能力がいいです。
扇欲しいですね。
攻撃も出来る盾みたいな、格闘か片手棍スキルで攻撃力、命中上昇、盾スキルで発動率、カット率UPとかで
「扇」 LV90 D40 間隔280 扇の舞効果UP 格闘属性 発動率80% カット率15%
(二刀流可能、2枚持った場合盾判定2回)
※扇の舞い効果UP 被物理ダメージカット → 被ダメージカット
既に踊り子スレの方で書き込んだ内容ですが、こちらにも書かせて頂きます。
踊り子の自己強化フラリッシュ(フラリッシュII、フラリッシュIIIカテゴリーのもの)を
PTメンバーも対象に選べるように出来ないでしょうか?
私は前衛支援の能力に特化したジョブというジョブ調整コンセプトに(エンピ装束にも)惹かれ
アビセア → ヴォイドウォッチとメインJOBを踊り子としてきました。
ついつい(使い辛い)剣の舞に目が行ってましたが
今の調整だとワルツに特化したくて扇の舞を使うと扇の舞の効果で敵対心が増えますね
盾役とかタゲを取りたい時はいいですが「素早くワルツを回したい、でもタゲは取りたくない」
時には真逆の結果になってしまいます。
ソロなら気にしな~い所なんでしょうけど、、、、もっとPT支援の方向を意識してほしいです。
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剣の舞は、ワルツ使用禁止のデメリットがあるので戦闘中そんなに頻繁に使ったりしません
剣の舞状態でサンバ踊る場面ってかなり限られてませんか? 雑魚相手の時?
再使用時間が5分→3分になっただけでもWS前に使える頻度が上がったって事で嬉しいですが
もっとPT戦を意識した効果がよかったです
Lv1 ワルツ使用不可能
Lv2 ワルツ使用間隔+100%
Lv3 ワルツ使用間隔+80%...
ですねー、調整あるまで課金止めようとか真剣に悩みましたけどフレとかLSの事とか考えて踏みとどまってますよ。
踊り子の装備を優先で回して貰って、でも使う事も殆どなくて、装備の整ってないJOBで出稼ぎとかほんとツマラナイですよ
「踊り子に見合ったコンテンツがくるまで我慢しな」みたいな事言われても...
しろというか、踊り子自体をイジるのが難しいのであれば別の切り口でもいいかなという感じです
ホントなんもないんでw
まったく踊り子に関係ある調整が無いままですね
メイン踊り子をイジる気がないとかであればサポートJOBの調整とかして欲しいです
戦士・ナイトの物理防御UPを被物理カットにするとか
侍の心眼を正眼ありきなのをなくすとか
サポ白しやすいようにジューススッタク可能にしてくれるとか
改善案
○遠距離からも前衛支援可能にする
●ステップの射程を伸ばす(挑発くらい)
●サンバを自分以外のPCも指定できるようにする
●自己強化系のフラリッシュをPTメンバーも指定できるようにする
or 範囲化するアビの追加「アニマート(仮名)」
えっと、私の発言で気分を害された方が居るようなので謝罪します。
確かに踊り子以外のJOBも似た境遇ですね
他のJOBも一緒にみんなで殴ってこそ踊り子の前衛支援能力であるサンバ、ステップは真価を発揮します
「盾以外がオートアタックしない現状は踊り子の"前衛支援能力”は、必要とされない」と言いたかったのです。
解りづらい発言をしてしまって申し訳ありません。
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