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Type: Posts; User: Iride

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  1. 具の破片、闇の具 ...

    具の破片、闇の具
    いくつかで勲章と交換、もしくは欲しいジョブの物と交換できるようにならないでしょうか?

    余った闇具や破片が倉庫にたんまり
    使い道もなく、かといって捨てるのももったいないし

    なにか使い道ができたらダイバー通いもさらなるモチべになるかも?

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  2. 装備もない 時間もない ギルもない Pスキルはあります ...

    装備もない
    時間もない
    ギルもない

    Pスキルはあります

    そんなひとでもW3攻略できる難易度にして!
    てことですか…?

    初めはW3の代替え案であるジョブポ納品の緩和の要望かと思っていましたが、

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  3. ご自身で主催されてみてはいかがでしょう? ...

    ご自身で主催されてみてはいかがでしょう?
    装備しばりがあって不自由を感じていらっしゃるようなので
    同じように最高装備がなくて自信がないなぁと感じてる方々と
    PTを組んで挑まれてみてもいいんじゃないでしょうか?
    前衛だって出せる機会もあるのでは?

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  4. ジョブポルートの数値は妥当なとこかなあと思いますが ...

    ジョブポルートの数値は妥当なとこかなあと思いますが
    ポイント納付の週上限は撤廃してもいいんじゃないかなと思います。

    稼げる週もあれば忙しくて稼げない週もある
    なら稼げるときにたくさん納品できるほうがいいんじゃ・・・
    稼げるったて1日で終わるような内容でもないんですし
    上限設ける必要はないんじゃないかなと。

    確かにW3攻略にはそれなりに時間も労力も使いましたが...

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  5. ダイバーW3でフラグを取ったとしても 正直なところ強化素材集めるの面倒で放置してます・・・ ...

    ダイバーW3でフラグを取ったとしても
    正直なところ強化素材集めるの面倒で放置してます・・・
    詰みソロもう飽きあき;

    アタッカー武器としては強化してるほうが強いのは間違いないですが
    モヤさえついてれば十分に効果発揮できるんで
    W3で強化できる性能はオマケ程度だと思うと気楽になれますよ。

    モヤついてても弱いていうなら
    たぶん武器以外の装備が整ってないからなのではと推測・・・

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  6. 私もゴールデンタイムにインできない環境でプレイしていますが ...

    私もゴールデンタイムにインできない環境でプレイしていますが
    それでも4国ともW3をクリアしています。
    インしてる時間は長くてもせいぜい五時間てところでしょうか

    RME各種武器モヤモヤさせてますし
    アンバスも毎月ポイント回収してます。
    必要なジョブがあれば育て装備強化しマスターにもしています。

    もちろんソロでの活動もありますが、協力してくれる仲間がいてこそ...

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  7. わたしは「回数さえこなせば装備の強化が終わる」方がよかったですね。 ...

    わたしは「回数さえこなせば装備の強化が終わる」方がよかったですね。
    ダイバーは実装時からジョブごとにフラグが設けられており
    それだけでも主催の負担ははんぱないものでした。

    W3が実装されるまでに仕様が2転3転とし
    その度に頭を抱えされられ、みんなの意向や方向性を考え
    なんとか攻略を確立していき
    内容もPも見えないRMEEの強化のW3実装に踊らされ...

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  8. 今のヴァナで18人集める固定活動が難しいこと これにつきるかな・・・ ...

    今のヴァナで18人集める固定活動が難しいこと
    これにつきるかな・・・

    ほかの固定と合同で・・て案もあったりしますが
    各々で活動時間や曜日が違うことで再突入時間が合わなかったり。

    可視化されてないポイント、まだ実装されてない強化案
    食べられないエサを目の前にぶら下げられて
    右往左往させられてる感がなんとも・・・

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  9. わたしの固定でも話し合いが行われましたが やはり方向性の違いで衝突しています・・・ ...

    わたしの固定でも話し合いが行われましたが
    やはり方向性の違いで衝突しています・・・

    9月に実装されるというRME強化のせいです。
    現状まだ見えないポイントでも、先行して強化したい派は
    これからはwave3中心に攻略したいし、
    装備がまだ未強化のひとは1,2をまだやりたいし、
    RME強化したいひとでもミシックなのかエンピなのかで...

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  10. やってやれなくはない・・・ なんせ今までの苦難苦境を乗り越えて強くなってきたんで。 ...

    やってやれなくはない・・・
    なんせ今までの苦難苦境を乗り越えて強くなってきたんで。

    とはいえ
    ダイバーは実装当初から二転三転と仕様が変わり
    フラグや素材などなど主催が頭を抱える結果になり
    そこに加えてWAVE3実装でRMEAの強化をダイバーでやらせるっていう・・・

    まあ裏ですしレリック武器の強化がダイバーで行われるのはわかる
    で、ミシック、エンピリアン、エルゴン

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  11. おなじくです。 固定で活動してるのでフラグ開放を他でこなすこともできず・・・ ...

    おなじくです。
    固定で活動してるのでフラグ開放を他でこなすこともできず・・・
    もちろん固定で活動してる恩恵もありますが
    現状のダイバーでは自由度が低すぎて
    討伐するのに貢献できるジョブでの参加が優先されてる状態です。

    アイテム全パスでフラグだけ欲しいと言ったところで
    それをみんながみんな言い出すとそれはそれで納まりつかないし、...

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  12. エミネンス目標作ってもらえるとうれしいですね ...

    エミネンス目標作ってもらえるとうれしいですね
    胴強化のためにフラグ取れてなかったジョブでの突入機会も作れますし
    フラグすでに取ってるひとにも旨味があるしすごくいい案だと思います。
    再突入までの時間が長いだけに、フラグ欲しい理由だけで
    そのエリア入りたいってなかなか言えるきっかけもないですからね・・・

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  13. 各エリアで強化したいジョブ、部位ごとで該当のジョブで突入 かつ+3までするならボス討伐も条件 ...

    各エリアで強化したいジョブ、部位ごとで該当のジョブで突入
    かつ+3までするならボス討伐も条件

    それだけでも煩わしかったのに
    胴に関してはサンド~ジュノまで全て該当ジョブで
    突入、ボス討伐までやらないと強化できないと・・・

    現状のダイバーの仕様だけでも萎え萎えで、
    萎れてシワシワで、ぎりぎり保ってたやる気も
    枯れ果ててしまいました。

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  14. ボランティアと表現したのは例えであって 本当にそう思ってるわけではないような気もします ...

    ボランティアと表現したのは例えであって
    本当にそう思ってるわけではないような気もします
    あくまでもわたしの受けた印象ですが・・・

    ただまあサンド実装から数ヶ月経過して
    出てないジョブの素材って確かに私の固定でもあるんですよね
    雑魚敵がハイブリッドジョブなせいで希望のジョブ狙っても
    期待してるのとは違うほうの素材とかドロップして...

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  15. 現状のダイバージェンスを開発陣の方々がどうとらえているのか ...

    現状のダイバージェンスを開発陣の方々がどうとらえているのか
    なんらかのレスポンスがそろそろ欲しいです。

    装備の性能、強化素材のドロップ率
    プレイヤーたちの強化進歩具合などなど・・・
    開発の方々から見てプレイヤーから出ている
    感想や不満は想定されてる範囲内なのでしょうか?

    3国装備はしょぼいけど北国からの性能はすごいよ!とか
    突入時間の緩和を検討中です!とか

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  16. 次のVUでまたウィンダス追加なんですね ...

    次のVUでまたウィンダス追加なんですね
    コンテンツとしていまいちなのは改善される予定はあるんでしょうか?
    いまいちな性能の装備にコンビネーション効果が追加されることを期待してます…

    あれかなぁ
    ダイバージェンスにはもうあんまり期待しない方がいいのかな…

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  17. 数をこなせばこなすほどこのコンテンツつまらないなあと思う日々です。 ...

    数をこなせばこなすほどこのコンテンツつまらないなあと思う日々です。

    ドロップの渋い強化素材、じゃあ印章で交換しようかとするも
    それ自体がなかなか供給されず
    じゃあギルで買うかっていうとそこまでする性能でもなく

    せめて突入時間を緩和して2日に1回でも入れるようになれば
    固定時間外で錆び素材だけでも数人で取りに行こうかなど
    できるようになるだろうと思うんですが・・・

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  18. 素材の入手しにくさに比べて出来上がるアイテムの性能が微妙 ...

    素材の入手しにくさに比べて出来上がるアイテムの性能が微妙
    コンテンツとしては旧裏のリメイクということで単調で退屈
    90分と1回の拘束時間も長い目
    強化したいジョブで強化フラグを取らないと強化できない

    等々、今のところ楽しめる部分がさほどない・・・個人的な感想ですが。

    同じように旧アイテムを強化するコンテンツとして実装されたオーメンは...

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  19. ジョブ開放の条件がネックですよね・・・ 相当な負荷があり突入時間を緩和検討するのが難しいことは...

    ジョブ開放の条件がネックですよね・・・
    相当な負荷があり突入時間を緩和検討するのが難しいことは
    実装前から想定できてたことなのに、強化するには対応ジョブでフラグ取らないといけないなんて。

    週2回でしか活動できず必要強化素材も行き渡るほどの量ではなく
    そこに各エリアが実装されていき、ますます必要アイテムが増える
    増えるけど突入制限回数はどうしようもないとなると...

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