同じ目的を持った人同士の集まりじゃないと成り立たないコンテンツなんでしょうね。散々既出だとは思いますけど。
RMEAフラグ目的だと、石像一発撃破で雑魚はショートカット。ドロップ品もリエンフォースポイントも期待できない。
ドロップ品目当ての場合殲滅優先だろうから、貢献できないジョブはジョブチェンジを要求されるかお断りされる、リエンフォース目的とは場合によっては両立できないケースも考えられる。...
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Type: Posts; User: Kazuma
同じ目的を持った人同士の集まりじゃないと成り立たないコンテンツなんでしょうね。散々既出だとは思いますけど。
RMEAフラグ目的だと、石像一発撃破で雑魚はショートカット。ドロップ品もリエンフォースポイントも期待できない。
ドロップ品目当ての場合殲滅優先だろうから、貢献できないジョブはジョブチェンジを要求されるかお断りされる、リエンフォース目的とは場合によっては両立できないケースも考えられる。...
先日初めてダイバーLSメンバー募集シャウトを見かけたのですが、集合時間が23時でした。そこから二時間強の拘束時間と考えたほうがよいのでしょうから、無理だなぁと。拘束時間と再突入制限見直すだけで生活に支障をきたさないでダイバーを遊べるようになるプレイヤーは結構多いと思います。是非検討をお願いします。
目的にあわせてダイバーを遊んで欲しいと開発は考えているんでしょうけど、現状そうなっていくようには思えない。...
問題の本質は、装備を鍛えたいジョブで参加するのが主催であっても難しいと言うことだと読み取れます。キージョブ以外のジョブの装備を鍛えたい参加者ならもっと難しい。キージョブ募集が大半ですから。キージョブが持っている能力を22あるジョブに均等に割り振ってキージョブが確保出来なくても、別の編成でもなんとかなるジョブバランス調整をやって欲しい。また現在募集されてないジョブ編成で攻略する動画を公式で作って配信...
金の書武器のオーグメントも判明し(アップロードしてくださるブロガーの皆様本当にありがとうございます。)、特にタイプCは、伝説武器のオグメにこそ相応しいと思えるユニークさで見ているだけでも楽しい良いオグメだと思いました。伝説武器のオグメ今からでも見直してもらえないかな^^;
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ソロでも武器だけは良いものが手にできるというのがモチベーションの一つでした。せっかく作ったやつを諦めてスペリア5にしようにも武器種が違うためロックスタイルもアウト。暗黒は両手鎌だし、戦士も当然両手斧。なぜか首アクセサリーはフェンサー+1。今後のジョブ調整の指針と見るべきかアイテム作成者の迷走というおちか、やっぱりロードマップは見せて欲しいよ。
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最上位の武器の追加ってダイバーなんですね。ドロップになるのか、素材になるのか。どちらにしても報酬で釣って、我慢してキージョブで参加する人を増やす方向に舵を切って行くのかな?22もジョブがあるのにキージョブが限られ過ぎてるので、キージョブに頼らなくても済む汎用性を与えるなり、キージョブの役割を他のジョブでも担えるようなジョブ調整なりしたらどうでしょう。
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