とても細かい事ですが、戦闘中のログを少しだけ充実させてはいかがでしょうか。
以下のようなものが表示されると、自分のような初心者には嬉しいです。
行を増やさずに表現出来るといいような気がします。
・一回のエフェクトで多段ヒットのWSやアビリティが、何発ヒットしたかがわかる。
「→○○に3回ヒット、231のダメージ!」
・歌や魔法の効果が分かる。...
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Type: Posts; User: ff11lover
とても細かい事ですが、戦闘中のログを少しだけ充実させてはいかがでしょうか。
以下のようなものが表示されると、自分のような初心者には嬉しいです。
行を増やさずに表現出来るといいような気がします。
・一回のエフェクトで多段ヒットのWSやアビリティが、何発ヒットしたかがわかる。
「→○○に3回ヒット、231のダメージ!」
・歌や魔法の効果が分かる。...
現在、人を集める必要のあるコンテンツで遊ぼうと思う時、LSに所属してLSメンバーを誘ったり、シャウトで内容を伝えてTellを待つといった手段があります。
しかし多くの人は、空いている時間や、ログインしている時間がまちまちなので、参加したいコンテンツのシャウトを聞けなかったり、聞けたとしてもすぐには準備出来ないなど、いろいろと不都合があると思います。
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そうですね。新しいアイテムはどんどん増えていくのに、持てるアイテムの数は500個程度・・・。
これならあまりアイテムを増やさないような方向にするか、格納数を上げなければ、
新しいコンテンツを用意してもらっても、身動きが取りづらいので、遊ぶ気になりませんよね。
格納できる数を増やすと「業者」がアイテムの独占をして、より一層価格操作とかされそうで怖いですが。。
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復帰組ですが、大賛成です。
私の中でのパーティ戦の楽しみは、
「このジョブで、このレベルの時に、誰とどういう戦い方ができたか」といった経験をしたいというのがあります。
現在はFoVやGoVで一瞬にしてレベルが上がってしまうので、
ジョブの特色や、立ち回り等を理解しないまま高レベルになる事を恐れています。
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おじゃまします。
確かにMochiさんがおっしゃるように、一日縛りには対して意味が無いように思えますね。
ヴァナ時間の一日縛りくらいならもっと遊べると思うのですが。
最定着可能化についてはserastさんの意見に賛成です。
しかし、再定着させるにはモルダントのように、「それなりのコストを払って」出来るようにすると良いと思います。
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