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Type: Posts; User: Lucy7

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  1. ダメもとで希望を出してみる。 ...

    ダメもとで希望を出してみる。
    ギアスフェット、ジタ・ルオンともにソロからでも敵をわかせれるようにできないでしょうか。

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  2. セフエジアイスその他の交換レート緩和の件はどうなった?

    セフエジアイスその他の交換レート緩和の件はどうなった?

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  3. エインヘリヤルの人数制限緩和のお願い

    掲題の通りです。
    現状、6人いないと10分で排出されてしまいますが、アサルトやサルベージ同様
    1人から突入可能にしていただけないでしょうか。

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    フェイスの戦闘開始の条件を見直してほしい

    現状、ソロ限定を想定しているのか、フェイスを呼び出した本人(以下A)が
    オートアタックを開始しなければフェイスが戦闘開始しません。

    フェイスを呼び出したリーダー(A)とPTメンバー(B)で2人PTを組んでフェイスを
    呼び出した場合ですが、仮にAを後衛、Bを前衛とした場合、

    Bがオートアタックを開始しても、Aが呼び出したフェイスは無反応
    ...

    (9)
  5. 上位バトルフィールド(印章★BF)では トリガーの印章は1人もっていれば全員入れる ...

    上位バトルフィールド(印章★BF)では

    トリガーの印章は1人もっていれば全員入れる
    なので、トリガー全員持参した際には、トリガー使用者全回収でも、6人分きっちりアイテムがわまる
    箱あけたときにギルのお小遣いあり
    最近だとジョブポイントのおまけもあり
    場所によってはレム物語まで配給される。


    上位ミッションバトルフィールド(ファントムクォーツ)では

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  6. 上位ミッションバトルフィールドでもフェイスを呼べるようにしてほしい。

    すでに、上位バトルフィールド(印章BF)ではフェイスを呼べるようになっています。

    そろそろ上位ミッションバトルフィールドでのフェイス使用も緩和してもよいのでは。

    そもそも上位ミッションバトルフィールドはPTメンバー全員がファントムクォーツを所持して
    いなければならず、そこが連戦しづらい、人が集まりづらい、という要因になっていると思います。
    ...

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  7. クラフトキプリングとアーテフィサリングを同時に装備したときの合成結果について

    体感で申し訳ないのですが、クラフトキプリングとアーテフィサリングを同時に装備したときの
    リンクの効果が感じられないというか、むしろ悪くなっているような気がします。
    合成に関するパラメータのみ変更していて、実際の計算処理で想定外の値になっていたり
    しないでしょうか?
    可能であれば調査をお願いします。
    また、クラフマスタリングを組み合わせて使った場合についてもどうなっているのか検証を...

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  8. ジョブチェンジして東アドゥリンに出ると、BGMが鳴らなくなる

    プラットフォーム:
    Windows

    発生日時:
    2014/08/31

    発生頻度:
    5. 現在その状況が継続中

    エリア名/マップ座標:

    (3)
  9. 実際に競売経由でアイテムの落札のされ方をみれば、外部からアクセスしているであろうことが分かります。...

    実際に競売経由でアイテムの落札のされ方をみれば、外部からアクセスしているであろうことが分かります。
    まず1品出品したとして、それがクライアントのUIに反映されるまでには数十秒の時間差が生じます。
    ですが、該当キャラクターはこの時間差を無視して即時落札しています。

    また、同じアイテムを2個出品した場合についても、通常のクライアントのUI操作では、落札中は入札ボタンが...

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    【外部ツールか?競売の自動落札について】のスレッドを立てた者です。 ...

    【外部ツールか?競売の自動落札について】のスレッドを立てた者です。

    Fenrirサーバーの属性リング素材の買占めは酷いものですね。
    24時間常駐のanonキャラクターが常に監視していてすぐに落札、独占している状態です。
    寝釣り業者だけでなく、こういう不正ツール使用者についても即時対処していただきたいものです。

    (8)
  11. 外部ツールか?競売の自動落札について

    通常、競売に出品してから、それがリストに反映されるまではわずかではありますが
    時間差があります。にもかかわらず、出品した直後に落札している人を履歴上で見かけます。

    本来であれば、リストに反映されて「入札」ボタンがenableにならないと入札できないはず
    ですが、あきらかに出品と同時に落札している人がいます。
    ...

    (25)
  12. トレジャーハンターレベルが装備と一致しない

    スレッド名:
    トレジャーハンターレベルが装備と一致しない

    プラットフォーム:
    Windows

    プロバイダー:
    BIGLOBE

    通信回線の種類:

    (1)
  13. MMMやバローズの仕組みを応用できないものですか?

    このままうやむやのうちに埋もれさえるわけにはいかないので1つ提案。

    旧エリアにBFの位置口をつくったとしても、MMMやミーブルバローズのように
    BFの実装エリアはレイヤーエリアにすることはできるはずですよね。
    この方法なら上位ミッションバトルフィールドもレイヤーエリアにできるはずなのでは。
    技術的に無理、と仰いますが同じ業界の人間からすると単純に工数との兼ね合いで...

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  14. 今日もシュッシュしつづけて1時間。 60人以上で3PTの枠のとりあい。 ...

    今日もシュッシュしつづけて1時間。
    60人以上で3PTの枠のとりあい。
    インスタンスエリアにしてもらわないと、まともに遊べませんよ?
    BF行く人が減る=過疎って人があつまらない、ってこと理解してるんですかね?

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  15. 0時前に終わらせています。 それでも不具合発生します。 手順修正しておきますね。

    0時前に終わらせています。
    それでも不具合発生します。
    手順修正しておきますね。

    (0)
  16. エミネンスの期間限定目標の報酬の互助会引換券・銅がもらえない場合がある

    エミネンスの期間限定目標の報酬の互助会引換券・銅がもらえない場合があります。
    同じお題の目標を続けて受けた場合によく発生します。

    プラットフォーム:Windows版

    発生日時:不特定

    発生頻度:3. 高い頻度で発生

    パーティメンバーの有無:パーティ」

    (0)
  17. 根本解決になってません。 ...

    根本解決になってません。

    位置づけは上位ミッションバトルフィールドですが、いまの仕様のままならBFまで共通にするメリットがありません。

    せめて、★AAHM,AAEV,AAGK、AAMR,AATTをそれぞれ別々のBFに独立させることはできないんですか?

    できないのであれば、BFの場所にはこだわりません。
    インスタンスエリアで実装可能なエリアに入口とBFを移してください。...

    (35)
  18. ラロフの劇場1~5をそれぞれ独立させるだけでも大分ちがうんですけどね ...

    ラロフの劇場1~5をそれぞれ独立させるだけでも大分ちがうんですけどね
    できればレイヤーエリアにしてほしいけど。
    現状の入口5つに対して3アラまでは、はっきりいって酷すぎる。
    こうなることは分かっていたのに、なぜ事前対処しないのか理解できません。

    (16)
  19. Thread: BFNMについて

    by Lucy7
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    ★AAのBF、せめてアークガーディアン1~5はそれぞれ別々のエリアになりませんかね? ...

    ★AAのBF、せめてアークガーディアン1~5はそれぞれ別々のエリアになりませんかね?
    3PTの枠に60人以上で取り合いとかアホくさくてかないません。

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    そろそろ装備も取り終ってきたのか、だんだん人が集まらなくなってきています。 ...

    そろそろ装備も取り終ってきたのか、だんだん人が集まらなくなってきています。

    と、いうことで、装備取り終っても通うメリットを追加いただけると助かります。
    具体的には、

    小箱【深成岩】、小包【餅鉄】、小箱【ボウルダー】のドロップ率の大幅アップ
    大箱【深成岩】、大箱【餅鉄】、大箱【ボウルダー】のドロップの追加

    を、要求します!...

    (19)
  21. 大きな漆黒蝶の翅と緑霊石を交換できるようにして欲しい

    防具ぜんぶ集め終った後ゴミになってしまうのも勿体ないので
    石と交換できるようになったら嬉しいなー、と。

    (17)
  22. 敵のWSの構えのログのチャットフィルターを改善してほしい。

    現状では、敵が自身に対するWS、敵からアライアンスメンバー含む味方PCへのWSの
    構えのログをチャットログに表示させるには


    パーティーが関係するエフェクトの開始
    仲間が関係するエフェクトの開始


    この2つをOFFにしていないと表示されません。
    ですが、これだと味方PCの魔法やWSやアビリティのログまで表示されてしまい、

    (34)
  23. コイン武器への専用WS開放は基本的には反対ですね。 ...

    コイン武器への専用WS開放は基本的には反対ですね。

    どうしても開放するというのであれば、アフターマスは発動しないとか
    エンピリアンとの差別化をはかるべきでしょう。
    そうしないと、差分が見た目のみになってしまい、エンピリアンの
    Lv99までの強化の労力が割に合いません。

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  24. あれだもう RMEもエアリキッドで強化可能にしてD値あげてきゃいいんでねーの ...

    あれだもう
    RMEもエアリキッドで強化可能にしてD値あげてきゃいいんでねーの
    両手剣ならLv15でD値200~210くらいにしときゃいいべさ

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  25. ああそうだ。 別のスレッドでも投稿しましたが、念のためこちらにも。 ...

    ああそうだ。
    別のスレッドでも投稿しましたが、念のためこちらにも。
    「強すぎる」という理由でなぜか弱体されたウコンバサラとウルスラグナの
    アフターマス元に戻してください。
    どこが「強すぎる」のか皆目見当がつきません。

    あのときは、ダメージインフレがどうとか言ってたと思いますが、
    片手武器ですらD値100越え、両手剣に至ってはD値200越えとか...

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