エクポのロストに調整をという話ならアンバス以外も含めて対応して頂きたい。
例えばジェールのRP稼ぎでも5%削って死んで呪符リレ、リレイザー、ハイリレイザーで生き返るを
MLv30で3連戦行ったらトータルで約6500もロストします。
アンバスの場合は全滅・半壊した場合に衰弱をスルーする為に蘇生せずHPに戻るのが定番になっていたんですが、...
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Type: Posts; User: Mitsuya_Cider
エクポのロストに調整をという話ならアンバス以外も含めて対応して頂きたい。
例えばジェールのRP稼ぎでも5%削って死んで呪符リレ、リレイザー、ハイリレイザーで生き返るを
MLv30で3連戦行ったらトータルで約6500もロストします。
アンバスの場合は全滅・半壊した場合に衰弱をスルーする為に蘇生せずHPに戻るのが定番になっていたんですが、...
今月の更新内容は酷いですねw
■マスターレベルの上限解放
膨大なNEXTとそれに比例して増えるロストによる遊びにくさ上昇
狩場の不足放置
■アンバスケース
先月に引き続き遊びやすくすると言いつつ締め付け
■エンブリオ
獣にしてもからくりにしても、召喚にしても
いい加減本体とペットを両方に効果のあるカット装備を充実させて欲しい。
ペット命中・魔命だけしか付いてない物が多すぎる。
とてとてから闇の防具は出ないようにして欲しいです。
先の方も仰っていますが競売価格かなり安いわりに種類が多いからこればかり出て
実質ハズレ率がかなり上がっていると感じます。
よろしくお願いします
シェオルABCのセグメント取得量の差を薄めて欲しいです。
エリア Lv 雑魚1匹のセグメント
A-5 127 13
A-6 129 15
A-7 131 17
B-3 128 17
B-4 130 19
B-5 132 21
まあAとB欲しいですよね。
全部Bにしていると侍竜がしんどいのでムパカやグレティの性能を上げるのでも良いですけど。
単にRPを注いでないだけではないですか?
V20を討伐してもそれ以降にRPを注いでいなければ表示は青字でR20のままですが。
発生日時:2022年2月3日
発生頻度:必ず発生
ジョブ:からくりMlv5/コルセア50 白魔ヘッド/魔法戦フレームマトン
エリア名/アルザダール
パーティメンバーの有無:5人PT+ヨラン
モンスター名:ギア2種
手順:
1.マトンを呼び出した状態でからくりを対象にマスターレベルシンクを行う
これ先月のVUからですよね。
ウォンテッドのみでは無く、ギアスフェットや印章BF(南海の魔神)でも発生します。
召喚獣の同様に消えて加護がリセットされるし、イオニックのギアス連戦で都度呼び出すのが煩わしいです。
普段南グスタでフルアラ組んでレベルシンクして稼いでるBOT集団が
バス商業区E付近のエミネンスNPC→Mjoll's General Goodsの普通は入れないカウンターの中
→南グスタへと大量に連続ワープしていて酷過ぎますw
オーメンのカードキャンペーンはウェルカムバックのある月に
やるのが通例となっていましたが、今月はありませんでしたね。
一度キャンペーンがあればそのあたりの欲は満たされるような気がします。
そういえばダークマターHQも今回は無いのかな。
仕様だと思います。
ジェール内ではユニティリーダーフェイスは使えません。
またPTメンバーの誰かが習得していれば、リーダーが覚えていなくてもそのフェイスを使う事が出来ます。
PTメンバーの中にマートを習得済みの方がいたのでしょう。
発生日時:2021/11/27
発生頻度: 現在その状況が継続中
ジョブ:学M.Lv11/赤51
1.ジョブマスターの学者M.Lv0とM.Lv11の2キャラを用意する
2.非グリモア時の強化スキルが386と397で11差とM.Lv分のスキル差がある
3.白のグリモアを発動させる
4.強化魔法スキルがどちらも456になりM.Lvのスキル差が無くなる
...
マスターレベル上げでレベルシンク状態の時にシンク基準の方のレベルが上がって基準も上がるとインデが切れるんですが、これを切れないようにして欲しいです。
鍛え終わったらどころか、一度V15を討伐してしまえばRP稼ぎでは倒す必要が無いんですよねぇ。
なので先行の多くが討伐し終えたであろう現時点で過疎サーバはもう止まりかけていそう。
毎回討伐しないとRP貰えない仕様にされると疲れるので、獲得RPで値段が下がるようにして、
今はそのATで一番討伐されていない敵の価格がAT全体に反映されているようですが...
横に一歩移動したとしても敵の攻撃を回避出来るわけじゃないですし、
これがアクションゲームで敵の攻撃をヒラヒラ避けながら溜めて撃てたら楽しいんでしょうけど、
11のこれは単に一撃を重くする代わりに手数を減らす為のアクションでしかないんですよねぇ。
サクパタ脚やムパカ頭などに付いている連携ダメージ+〇%と
ニャメなどに付いている連携ボーナス+は全く同じものですか?
おしゃれ装備に休日半日や分けて4日っていう時点がかなりヘビーです。
初回のキャンペーン時にはログポイントで関連トリガーの一部を配っており
なぜか2回目、3回目(今回)で配っていません。
1回目で配っているのでダメというルールは無いでしょうし、
今月のログインポイントは何か他にあってもう一杯という事も無いので追加したら良かったですよね。
...
命中と飛命は統合して欲しいところ。
ムパカや楯無のようにすぐ飛命付けるのを忘れられてしまうし、
蜂屋頭のようになぜか命中が付かないという悲劇も避けられます。
以前、フェイスが<stnpc>に引っ掛からないように調整されたと思いますが、
同じ理由で味方のLuopan(羅盤)も除外して欲しいです。
火力ボーナス自体はかなりのもので、今の移動による射撃機会の損失込みで現在の性能になっているのなら
単純に移動を無しにして、火力ボーナスを同程度のDPSになるまで引き下げたら良いんじゃないですかね。
アビ無し:射撃回数1.0xボーナスなし=1.0
アビ有り:射撃回数0.6xボーナス2.0倍=1.2
アビ調整:射撃回数1.0xボーナス1.2倍=1.2
...
バージョンアップ以降はオデシージェールで3連戦をするようになったんですが、
荷物の出し入れがしんどいです。
ついでに死んでもスリップ効果が残っているとても不具合っぽいのも修正して欲しい。
・リレイズをして死ぬ→敵が離れていったのを確認して起き上がる→スリップが残っており即死
・死ぬ→ホームポイントに戻る→スリップが残っており・・
・勝利→準備室に戻されると強化は切れるがスリップが残っており死ぬ
なぜ素直にダメージを引き上げて貰えないのか・・。
2019年10月10日にモンクや竜騎士のWSダメージが引き上げられましたが、面倒要素の付与はありませんでした。
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