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Type: Posts; User: Dhalmel

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    八双・星眼の特性化については私も個人的には疑問ありです。 ...

    八双・星眼の特性化については私も個人的には疑問ありです。

    昔、開発サイドが最初から作り直したい、と思ってたほど空蝉の性能が良すぎなんですよね。
    しかしその空蝉の性能をいまさら弄れないからといって、侍がとばっちり受けるのは何とも・・・。

    オフェンシブとディフェンシブを切り替える感じ、として実装された当アビリティですが...

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    八双によるデメリットを防御力ダウンや被ダメアップやVIT・AGIなどのステータスダウン等の ...

    八双によるデメリットを防御力ダウンや被ダメアップやVIT・AGIなどのステータスダウン等の
    防御面に対してのものであれば
    どのジョブが八双を使っても同じようなデメリットを付加できます。

    確かに今の性能ですとサポ戦踊竜や魔法スキルを持たないジョブがサポ侍にすることによって
    八双のデメリットを無効化できる点は
    逆にメリットとして見えることにもなるんですけど。
    ...

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    おっしゃりたいことは分かりますが、侍のカウンターは「オマケ」程度のものじゃないかと。 ...

    おっしゃりたいことは分かりますが、侍のカウンターは「オマケ」程度のものじゃないかと。
    私個人の視点からの発言で大変申し訳ないです。

    「星眼+心眼中のカウンター」≒「モンクのカウンター」というのが開発側の考え方じゃないですかね。
    心眼で避ける際に攻撃するのを分かりやすく「カウンター」という名詞で表現してみました、的な。
    ...

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    八双・星眼のペナルティに対して下記のような返答を頂いてますが ...

    八双・星眼のペナルティに対して下記のような返答を頂いてますが


    コンポージャーはこれに当てはまりませんよね。しかも装備次第では自分以外にも一部の効果が付加できるようになっています。
    自己ヘイスによりペナルティも相殺できます。
    ペナルティの撤廃、とまではいいませんが +50%はやりすぎなんじゃないでしょうか・・・。...

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