戦士の新SPアビなんですが、
やはり今の案、短時間ダブルアタックほぼ100%、これはあまりよくないと思います。
戦士をこれ以上一発勝負専用ジョブにしてほしくないです。
代わりに、こういう案はどうでしょうか。
・新戦士SP 「サポートジョブをその場で変更できる」
戦士らしい高い適応力を表現できるのではないかと思います。
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Type: Posts; User: Silueta
戦士の新SPアビなんですが、
やはり今の案、短時間ダブルアタックほぼ100%、これはあまりよくないと思います。
戦士をこれ以上一発勝負専用ジョブにしてほしくないです。
代わりに、こういう案はどうでしょうか。
・新戦士SP 「サポートジョブをその場で変更できる」
戦士らしい高い適応力を表現できるのではないかと思います。
白のSPについて。
2案が提示されましたが、もし全くそのままということなら、前者の効果1分の方がいいと思います。
予防効果で30秒ではニュータイプじゃあるまいし、さすがに厳しいからです。
ただ、アビの効果範囲を見直してもらえるなら、後者の方が魅力的かもしれません。
テストサーバーでみたところ、現在では女神の祝福と同じくらいの自分中心範囲になっているようですが...
いいですねー
強いて言えば「治る+抵抗」ではなくて、効果中「異常を受けていないかのように行動できる」
の方がイメージ的にも戦士に似合う気がします。
魅了を撥ね退けられたらカッコいいなと思ったけど、魅了されると操作自体がかなり制限されて発動しにくそうだなぁ
私は以前フォーラムのどこかに、HP二倍化SPアビ案を書きましたが、これはモンク用になりましたね。...
戦士のアビは出来れば考え直して欲しいです。
マイティストライクと方向が被りすぎてて、併用以外の使い道が無いと思います。
戦士を瞬間火力特化アタッカーにしたいんでしょうか?
もうすこしやれることの幅を広げるものの方が欲しいですね。
最初の案の方が良かったです。
あれから、命中アップを無くして代わりにWSにも効果乗るようになったら良い感じだと思います。...
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