行き着く先の理想といえば、
【アタッカージョブは飽くまで「アタッカー」のポジションに留まり、盾枠を侵害し得ないバランス】
ですね。
そのために、アビセアで大盤振る舞いし過ぎた火力を適正に戻していただきたいと考えています。
現状の戦士の座席に侍や暗黒騎士やモンクなどの同業他ジョブが取って代わるだけの修正は全く求めていません。...
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Type: Posts; User: Sphere
行き着く先の理想といえば、
【アタッカージョブは飽くまで「アタッカー」のポジションに留まり、盾枠を侵害し得ないバランス】
ですね。
そのために、アビセアで大盤振る舞いし過ぎた火力を適正に戻していただきたいと考えています。
現状の戦士の座席に侍や暗黒騎士やモンクなどの同業他ジョブが取って代わるだけの修正は全く求めていません。...
この問題は、ただ単純に 『戦士 対 同業近接前衛』 のように矮小化して考えてはいけないと思っています。
殴るジョブの火力がインフレしていけばいくほど、殴り専門というわけではないジョブとの火力差までも
極端にどんどん大きくなっていきます。
その結果、「殴りに特化」したジョブだったはずのジョブが、...
「弱体調整は絶対に反対!」
という人がいるからVWはああいうコンテンツにならざるをえなかった、なるべくしてなったと思います。
どう考えても昨今の与ダメージインフレは異常でした。
ウッコに合わせて他を強化で調整を…みたいなことを延々と塗り重ねて行ったら、盾ジョブもペットジョブの存在意義も無く...
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