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Type: Posts; User: ChuckFinley

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    格闘は片手武器では無いような? ...

    格闘は片手武器では無いような?
    二刀流もできないし、デフォルトで両手で殴るし独自のマーシャルアーツで間隔短縮とかあるしね。
    両手武器全盛の今でも格闘はかなりいい線行ってるしね。独自の調整が必要なんじゃないですかね。

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    モンクが片手ジョブに入ってるのに違和感感じるのでここで言う片手ジョブは、シーフ・踊り子・忍者とさせて...

    モンクが片手ジョブに入ってるのに違和感感じるのでここで言う片手ジョブは、シーフ・踊り子・忍者とさせてもらいます。からくりと獣使いはペットジョブの括りで。
    単に火力を伸ばすだけだと、じゃあ両手ジョブにもトレハンやら空蝉やら高い回避力やら回復能力やらをくれよ!って話になるだけだと思うので別の調整をした方がいいと思いますけどね。...

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    レリックに付いているプロパティ的に、片手武器=攻 両手武器=命 のほうが自然なのかもしれません。 ...

    レリックに付いているプロパティ的に、片手武器=攻 両手武器=命 のほうが自然なのかもしれません。
    ただ格上に対応するとなるとSTRx1.0では足りないでしょうね。
    この辺りは二刀流がデフォルトであるジョブと、無いジョブが居るのが調整を難しくさせる要因になっていますね。
    片手武器・二刀流・両手武器で個別に設定するほうがよさそうな気がします。一刀流にもメリットをもたせられますしね。

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    モクシャをもう一歩踏み込ませて、装備等でモクシャを極めれば、与TPマイナス(つまり殴れば殴るほど相手...

    モクシャをもう一歩踏み込ませて、装備等でモクシャを極めれば、与TPマイナス(つまり殴れば殴るほど相手のTPが減る)という風になってみるのも面白いかも知れませんね。片手前衛でフルボッコすればTP技使ってこないまま終わるとか。
    もしこれならば、両手前衛とは違う方向性で片手武器が優位な状況を作り出せるかもしれません。

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    結論に対する反論であるなら、当然対案・もしくは修正案をもって返答するべきだと思います。 ...

    結論に対する反論であるなら、当然対案・もしくは修正案をもって返答するべきだと思います。

    この続きの部分は感情論の部分なのでスキップさせてもらいます。


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    だから、そう思うなら対案出せばいいじゃない。こうしたほうが良いとかさ。 ...

    だから、そう思うなら対案出せばいいじゃない。こうしたほうが良いとかさ。
    この案を詰めてくってなら、ツッコミいれて修正していくのは当然だけど、そんなつもり無いんでしょ?
    同じ片手武器の強化するにせよ、他に良いと思う方法があるならばそれを書けばいいだけかと。そういう方法も思い浮かばないならスルーしておけば良いだけだと思いますよ。
    ...

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    そのように取られたのなら失礼。...

    そのように取られたのなら失礼。
    ナ戦暗は、両手武器・片手武器結のどちらも元々普通に使えるジョブですから、持ち替え対応するのは至極当然だと思いますよ。頑なに両手武器オンリーでいろという方が間違っているように思いますね。

    それとは別に、...

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    そう? 戦士一強になるとは思えないけどな。穿つというよりかなり的外れですよね。...

    そう? 戦士一強になるとは思えないけどな。穿つというよりかなり的外れですよね。...

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    作業ゲームなのは、単調に弱点を突いていく事と、ドロップが悪いことで繰り返し延々やる必要がある。って所...

    作業ゲームなのは、単調に弱点を突いていく事と、ドロップが悪いことで繰り返し延々やる必要がある。って所が原因では。それに加えて、エクレア装備ばかりで、やりたくもないことを装備の為にやらされてる感が強いのも原因かもしれません。
    どちらにせよこのスレで語る事ではなさそうなので、ここまでで。

    面白いコンテンツ作るのってホント難しいと思いますよ。それでも期待したいですけどね。

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    策略って言われると心外なんだけども、単にアプローチの違いですよね。 ...

    策略って言われると心外なんだけども、単にアプローチの違いですよね。

    話の前提として、VWをかなり意識してるみたいですけど、VW基準で席が出来るほどといってしまうと、アビセア内での戦モを基準としてと言うのと同様に今度は片手ジョブ側が圧倒するだけの結果に終わるのでは?それもあって今のコンテンツに席を作るような調整ではなく、今後実装されるコンテンツのための意見だとまず理解しておいて下さい。
    ...

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    格上には両手武器・格下には片手武器っていう棲み分けで行くのであれば、 ...

    格上には両手武器・格下には片手武器っていう棲み分けで行くのであれば、


    両手武器に対するレベル差補正は、今よりも小さくする。
    片手武器に対するレベル差補正は、今よりも大きくする。


    これが良いんじゃないでしょうか。...

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    無支援で格下相手だと片手武器>両手武器 無支援で格上相手だと両手武器>片手武器 ...

    無支援で格下相手だと片手武器>両手武器
    無支援で格上相手だと両手武器>片手武器
    高支援で格下相手だと片手武器>両手武器
    高支援で格上相手だと両手武器>片手武器

    こうなるのべきでしょうね。
    やはり多少強引なやり方でもハッキリと特徴がでるように調整するべき。

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    開発が前に言っていたような、 硬い相手    = 両手武器有利 ...

    開発が前に言っていたような、
    硬い相手    = 両手武器有利
    柔らかい相手 = 片手武器有利
    これを実現するなら、片手武器限定の攻防比が一定以上稼げればダメージにボーナスが得られるようにするのが良いのかもしれません。
    それと同時に、両手武器限定の攻防比が一定以下の時はダメージにボーナスが得られるとよりハッキリと住み分けが出来るようになりそうですね。
    ...

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    片手武器確かに弱すぎですね。 ...

    片手武器確かに弱すぎですね。

    忍シ踊辺りの片手ジョブはちょっと悲惨な状況なので、何かしらの手を入れる必要はありますね。
    VWなんかに代表されるように、無駄に硬い相手と戦う事が多いですしね。
    両手武器は命中にボーナスがあるので、片手武器にはSTRに応じて攻+ボーナスが付くとバランスよくなるかも知れませんね。
    レリックのイメージからもおかしく無いでしょうし、良いんじゃないでしょうか。

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