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Type: Posts; User: katatataki

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    あうあうあー(^o^)~゜

    カットカードがスタイミーよりさらにどうしょうもなく使えないアビだった件。
    てっきりPTメンバー全員かと思ったら一人だけで眩暈がしました。

    継続して遊ぶ事を前提にした固定メンツでしか使えんアビだと思ったけれど、これじゃ固定でもいらんですわ。
    SP使用念頭においた戦闘していて、その回復効果求めているのに、一人だけ短縮してどーするのかと。...

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    横文字がそろそろ覚えきれなくなってきた;;

    BFの複数敵は、印でも入らないけどスタイミーなら入るよう設定してあるから、それで寝かせられるという風に読み取れました。
    あるいは神威のようなアラ戦闘ならグラビデとか。
    敵複数というキーワードから、他に有効活用を何か想定できる猛者おる?w


    それらが守りを想定してある設計なのはわかりますが(つーか赤が持つ弱体魔法が概ねそんな感じ)、...

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    何故か伊藤氏の「サルで風水が~」の発言を思い出した。覚えてる猛者おる?w

    「実際に使用してから~」とか言う人いるけど、自分で使ってみなくても、
    前情報聞いただけでちょっと考えれば、判断つく事だってあるでしょーよ。
    そして判断つくからこそ、皆騒いでいるという事がわかりませんかね? それとも煽ってるだけ?
    もちろん触ってみないとわからんこともあるけどね。

    風水のジオ系が一切レジなくて、今の時代に沿った威力を持つ魔法もちゃんと用意されているのに、...

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    「狩人さん全然オーバーキルしてませんよ!」とか冷やかされるのかな^^;

    赤は本当にひどいねー……
    そもそもここ最近ずーっと続いている、ワンパターンふるぼっこゲーじゃ赤自体いらないのに、
    十分なポテンシャルとか戦術の幅とか言われても……

    学者の敵対心集めるっていのうも、延々と続くふるぼっこゲーのために盾役が不要なので無意味ですよ。
    まず盾役が必要とされる(=他がタゲ取る事が悪とされる)、ヘイト管理ゲーに戻してくださいな。話はそれから。

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    今月一度しか投稿してないから、今日はちょっと頑張ってみた

    たまにはこのスレに書き込んでよう。開発はもう忘れちゃったのかってくらい無反応だが。

    コルセアの新SPがあれではひどすぎるし面白くもなんともないし、そもそも使わんだろうと思うので、
    ワイルドカードの強化版……
    いや、全く無意味でネタにしかならない効果や、あるいはマイナス効果も発生する、
    パルプンテみたいなアビにしてみたらどうかしら?...

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    博打打ちに相応しい大胆なモノがぽぴぃ;;

    コルセアの新SPは、結局あのままなのかしら。

    6が出てたった-50%、1が出れば驚きの-5%と、効果そのものも悲惨極まりないものですが。
    1そのままでいいとして、6が出て-80%とかならまだわかるけど。

    まあ、SPリキャ短縮ではなく、根本から考え直してほしいです。
    つかSPリキャなんて、もうモグハで回復でいいでしょ……

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    今はお飾り魔道士でも、いつかきっと・・・;;

    どちらかと問われれば、ハーフレジストを無くす代わりに精霊魔法限定がいいですね
    (敵の異常にでかい魔法ダメージカットの方を削ってもらう方がずっといいけど)。

    敵対心減少のSP使った状態で、わざわざ弱体魔法を使うという状況は考えにくいですから。
    絶対無いとも言い切れませんが、それでも精霊限定でハーフレジ無くなる恩恵の方が大きいです。

    しかし相変わらず黒への抑えが半端じゃない・・・

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