>アーダー(赤魔道士Lv64 対象:味方単体)
>対象者が近接攻撃をヒットさせた回数に応じて、対象者の次の連携ダメージにボーナスを与えます。
よっしゃw
手数多いシーフがますますつよーなるでw
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Type: Posts; User: katatataki
>アーダー(赤魔道士Lv64 対象:味方単体)
>対象者が近接攻撃をヒットさせた回数に応じて、対象者の次の連携ダメージにボーナスを与えます。
よっしゃw
手数多いシーフがますますつよーなるでw
そもそも今は、ソロでもコルモルやウルミラといったフェイスもいるから、「ソロで~」ってのも見当違いです。
フェイスの使えない裏とサルしか見ていなかったならともかく。
まあそれはともかくとして、考えを改めていただいた事、現状を把握してくださった事だけは、とりあえず評価したいと思います。...
わりとステ値上げる方向や命中上げる方向求める人が多いんだなあ・・・
完全に個人的な好みの領域で発言しますが、
あたしゃステ値いじるよりも、手数増加とか、そっちの方面でいじってほしいかなあと思います。
片手武器の命中が両手武器と同じor上回るってのは、イメージ的には正しいと思います。
ぶんぶん振り回す両手武器よりチマチマチクチクの片手のがどう考えても当たりやすいイメージですし。
でもあまり賛同できないかなあ・・・
命中上げる>肉を食う>両手武器使いと一緒に格上を殴れる?(やや劣化なら結局はイラナイ子
こういう構図になってもなあ・・・そして格下相手だと命中はさほど気になりませんし。
...
俺「すでに神無にヘビメタ500枚ほど注ぎこんでるし、マンダウも作りましたが何か? ウコン茶? お呼びじゃねーから帰れ。そういうのは痛い最強厨相手にやっとけ」
神様「ウコンうまいタルぅ~~;;」
まあなんつーか、弱体求めるスレで煽りあいはともかく、強化やテコ入れ求めるスレですら、
ルサンチマンたっぷりに、必死に足引っ張ろうとする輩がワラワラ沸いたらグダっておしまいですな。
片手武器の長所
手数、モクシャ(ジョブによる)、二刀流によるサブ武器の恩恵、フェンサー(何それうまいの?)
両手武器の長所
D値、WS威力(ものによるが大体片手武器より上)、命中、攻撃、ストアTP強化によるWS回転率
両手武器の方が圧倒的に優れている印象。
実際あたしゃ主催して編成する際に、アビセア以外では、...
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