片手斧のWSを大き目に強化
短剣、片手剣のWSを微強化
陰忍、剣の舞、コンポージャ等のスイッチアビにWSダメージボーナス追加
とかどうでしょう?
任意解除できない踊り子が不利か
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Type: Posts; User: Kagetaro
片手斧のWSを大き目に強化
短剣、片手剣のWSを微強化
陰忍、剣の舞、コンポージャ等のスイッチアビにWSダメージボーナス追加
とかどうでしょう?
任意解除できない踊り子が不利か
回避900については実測した数値なので多少上下しますが
魔神10、20BF、上位ミッションBFのふつう~むずかしいを想定しての数値です。
それぞれむずかしい~になると回避支援が必要になってきますが結構違います。
一律強化したらバグジョブのナイトが超バグジョブになりませんかね?
片手ジョブのPTの参加のしやすさについては攻撃間隔上限が認識された上で調整を考える発言があったので
コンテンツ側の調整に期待っすね
考慮外だった調整項目が考慮に入るコンテンツになるので結構新鮮なものが来るんじゃないかと期待してます
参考情報どうも
軽装ジョブ=必ずしも片手武器ジョブではなく
重層ジョブ=必ずしも両手武器ジョブではないんですが
(竜騎士なんかは古くはジャンプするから軽装という設定があるという噂を聞きました
命中差のみ抽出してまとめると以下のような形ですか
計算間違ってたらごぬんね
命中極振り(この話もされてたので一応)
竜騎士と踊り子の装備の命中差はちょっと調べればわかりますけどほとんどありませんよ。
竜と踊は大体同じものを装備できますし、違っていても似たような装備はほかにありますので。
軽装ジョブは胴の装備のDEXが高く見えますが替わりに両脚にDEXがついてない装備がほとんどなので
5部位装備の平均で見た場合、DEXのブーストは大体同じになります。
...
火力調整でお決まりのような文言になってますがこれも見直したほうがいいんじゃないですか?
両手ジョブも独自の能力あるでしょ(戦士・暗黒が若干個性薄いですけど)
以下、例
戦…挑発、バーサク、アグレッサー、ディフェンダーなどで多種多用な状況に対応がしやすいアタッカー(臨機応変が望まれる状況があまりない)...
そりゃ、STPやら攻撃力やらを気にしなければ命中は高くなりますが
STP、回避、二刀流装備、とか意識したら、結局両手武器とそんな変わらないっすよ
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