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Type: Posts; User: osakana

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  1. こういう仕様にするならますます他に振りたくなるから ...

    こういう仕様にするならますます他に振りたくなるから
    そもそもの枠をやっぱり増やして欲しかったなぁ。
    今まで通り5振り運用する人にはメリポ消費増えただけに

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  2. 一応回答はあったみたいですが伸びてませんな… ...

    一応回答はあったみたいですが伸びてませんな…


    とのことですけど、結局3枠5振りから減らしての調整になるならあんまり意味が無いんじゃあ…。
    現状で足りないって話なのに枠は増やさず分割前提にされてもなぁ。
    65パー補正もあれば一応は使えるWSになりますけど、
    一振りでも既存WSより上ってことでは今度は必須状況が増えてしまうような。...

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  3. 武器種によるジョブ制限があるので、 ...

    武器種によるジョブ制限があるので、
    好みで選んだ場合制限対価に効果が保証されてないってところが一番問題だと思うな。
    モ忍侍っていう和ジョブをメインで使ってる人がいるとして、
    メリポWSを振ったら恩恵得られるのは4ジョブだけになってしまいます。

    ジョブによって必須といらないの差も激しいですし。
    例えばモはメインだけど、後衛装備もないから暗黒でも出そうかとなったら...

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  4. メリポWSは簡単に振りなおしできるレベルのメリポ量じゃないですから、 それはどうかなぁ。 ...

    メリポWSは簡単に振りなおしできるレベルのメリポ量じゃないですから、
    それはどうかなぁ。

    私はこだわりで回避系やとうてきwに振っていました(過去形;)が
    そうすると武器スキルはフルで1種、泣く泣く削って2種しか振れません。
    これは差が面白いというより「こだわっても大して意味が無い」「装備でごまかしが効く」話ですから...

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  5. ふと思いましたが、「3つ5振り以上だと必要メリポが割増になる」とかならバランス的にいいかもしれません...

    ふと思いましたが、「3つ5振り以上だと必要メリポが割増になる」とかならバランス的にいいかもしれませんね。
    最終的に10倍20倍メリポが必要になるなら大変ですから、思い入れがないと覚えませんし。
    コレクターとして全部覚えたいって人も苦労すればコンプリートできるよって感じで。

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  6. 現状だと一振りの意味が無いのもアレですね。 ...

    現状だと一振りの意味が無いのもアレですね。

    メインジョブや差を出す・試行錯誤とは言うものの、
    ジョブによっては振らないと戦力ガタ落ちで出せなかったり、逆に振ってても使わないジョブもある。
    後者だとハッキリ言って、メインジョブとか関係ないです。
    メインジョブどうこうでメリポWSの振り分けを語る自体違和感あるんですよねー。
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  7. 20ジョブ14武器なんだから、5つくらい5振りWSしたいところですね~。 ...

    20ジョブ14武器なんだから、5つくらい5振りWSしたいところですね~。

    メインジョブは別だけどコンテンツ参加するにはsageなきゃいけないとか、
    このジョブを本当はあげたい・出したいけど、今のメリポWSの振りを崩さないと出せるジョブにならないとか、
    縛りになってる面のが大きい。
    現状では「メインジョブがこれだからこだわりのこれ!」って選択肢はないですね。
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