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Type: Posts; User: kara-age

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    昨年の投稿と今週の投稿から察するに、インビンシブルにより発生する敵対心はナイトが使用するもの(揮発7200)よりも多いということでしょうか?

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    とりあえず、開発はからくり士というジョブに何をさせたいのでしょうか? ...

    とりあえず、開発はからくり士というジョブに何をさせたいのでしょうか?
    それが明確になっていないから「何か」が追加されても「何のために」使うのかが不明瞭なんです。
    最新のメディアインタビューでも
    オートマトンに盾をさせたいのかさせたくないのかよくわからない発言をされていましたが
    からくり士の性能限界を最初から固定して、それから無理に居場所を作ろうとしていませんか?...

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    SPアビリティって装備を含めた当該ジョブの性能と通常アビリティ・魔法を ...

    SPアビリティって装備を含めた当該ジョブの性能と通常アビリティ・魔法を
    組み合わせて使うことで意味のあるものになるわけですよね。
    オートマトンがSPアビリティだけ使えるようになってもそりゃ産廃にしかならないですって。

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    あまり本質的な話題ではありませんが少々気になったので・・・。 ...

    あまり本質的な話題ではありませんが少々気になったので・・・。
    汎用フレームのSPアビリティがマイティストライクなのはフレームのモデルが戦士だからってことではないですよね?
    一応MP持っててほんの数種類ではありますが魔法は使えますし・・・
    特にこれといって特徴がなく、とりあえず前衛で基準となってる戦士ってことにしたんでしょうかね。

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    赤ヘッドと黒ヘッドに関しては新SPアビ中もマニューバ次第で詠唱する魔法がガラっと変わります。...

    赤ヘッドと黒ヘッドに関しては新SPアビ中もマニューバ次第で詠唱する魔法がガラっと変わります。
    基本的に氷マニューバさえ入っていればどちらも精霊魔法を優先的に使ってくれますよ。(闇2つとか入ってるのはアウト)
    泉はマナブースター氷3さえ入れておけば7発前後はV系精霊撃ってくれるでしょう。
    そういう意味ではマナブースター必須ではありますが・・・。

    他のヘッドに関しては概ね同意見です。

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    一番の被害者は1回目の調整案で妥協されてしまったジョブですね。 ...

    一番の被害者は1回目の調整案で妥協されてしまったジョブですね。
    ここまで大きな性能変更できるなら何故全ジョブ見直すようにしなかったのかわかりません。

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    おっしゃるとおりだと思います。明らかに提供されるべき情報が足りません。 ...

    おっしゃるとおりだと思います。明らかに提供されるべき情報が足りません。

    そもそも現在のジョブバランスに対する認識や温度差に関して、
    開発とプレイヤーの間で相当な隔たりが生じているものと見られます。
    まずはそこをどうにかすべきです。そのためにも開発側から情報が提供されなければ、まともに議論は進まないでしょう。
    ...

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    新旧SPアビの併用可・不可のジョブが出てくるというのは、使い勝手の面で不公平が生じることと同義です。...

    新旧SPアビの併用可・不可のジョブが出てくるというのは、使い勝手の面で不公平が生じることと同義です。
    今一番問題になっている「ジョブによってSPアビの使い勝手の差が大きい」ということへの解決には至らないと思うのですが。
    これって確か今回のSPアビ関連の調整で達成しようとしている目標の一つでしたよね?...

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    コルセアに関しては必ずしも下方修正とは限らないのではないでしょうかね。 ...

    コルセアに関しては必ずしも下方修正とは限らないのではないでしょうかね。
    既存のSPアビも含めて総合的に性能調整するとは言ってますし。

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