すみません。完全にSu5武器と思い違いをしていました。
指摘ありがとうございます。
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Type: Posts; User: Sedoh
すみません。完全にSu5武器と思い違いをしていました。
指摘ありがとうございます。
フラグ取得のメンバーでそのまま強化用乱獲のLSを作らないもんですか?
武器の所持数の違いや前衛ジョブが多すぎるから工夫しないと成り立たないんでしょうか。
今はフラグが解放されても鍛えるための土壌がないですよね。
フラグフラグって今は騒いでるけど、本当の問題はフラグ取得後だと思います。
仮にフラグが解放されたら多くの人が自分の武器を鍛えに走ると思うんだけど...
コンテンツの難易度ですか。
フラグだけならベガリーのラスボスのみのコースが追加された事を考えるとさして気にしてなかったです。
実際にwave3が簡単にクリアできる特化構成が編み出されでもしない限り、wave3で立ちまわれるPTがwave1,2で躓くことはまずなく、
wave1,2はコンテンツクリアのための時間稼ぎともいえる状況なわけで。...
ご自身が引用されたHadaruさんの意見に新枠ならいいよって書いてあるじゃん・・・
というか短時間枠の追加で反論あったっけ?
強く反発されたのは1時間くらいで終わるように作り直せって意見だけだのような?
それも自分が楽しめないからって理由で作り直しを要求した意見だけのような?...
短時間でコンパクトなコンテンツはダイバージェンス以外にもあります。
また、ダイバージェンスもメンバー間で調整すればコンパクトなコンテンツとして遊ぶことが可能です。
でもコンパクトなコンテンツを大規模コンテンツとして遊ぶことはできないわけで、
いったんコンパクト化されると、大規模コンテンツを遊びたい人たちにはどうがんばっても対応できません。
...
具体的な事例によるかと。
ジョブ格差のバランス調整の話と
CLや報酬に見合った難易度調整の話は別に考えていいと思う。
個人的には、CLや報酬に見合わない低難易度で簡単にクリアできる調整をされるよりも
CLや報酬にふさわしい難易度があって、PCが強くなって到達し易くなるという考えのほうが好きです。
色々あるけど、一番気になったココだけ。
強化しないといけないという強迫観念に囚われてる感じがします。
リアルの方に支障が出てる様ですし、かなり心配です。
MMOなんで全部のコンテンツを遊びつくせるわけでもないんで、遊べるコンテンツだけ遊べばいいと思います。
無理してでも遊んでると「今のバランスで好評でなにより」って思われるだけです。
藤戸さんも含めて検討されてるとの事なので、今感じてる不安要素を投下しておきます。
ログ方式だと複数の石造を同時に判別できません。
複数の石造が交差するような場所だとタイミングがシビアになるため
いちいち複数の石造のログをチェックしながら釣るのが難しく
結局の石造のグラの色だけを見て釣ることになります。
...
本題と若干ずれますが
石が呼び出した雑魚を調べた時に所属色がわかるログが出て欲しいです。
石の目の色をログだけで対処するのは手間が増えるだけで反対なんですが、雑魚については色判断がログで出来たら嬉しい。
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