フェンサーとは別で、片手武器装備時かつサブスロットに何も装備していない時は
回避やガードスキル、カウンター率が上昇するというのはどうでしょうか。
両手武器
盾が装備できず攻撃回数が少ないが一撃が重い武器だったはず。
ウェポンスキルは命中が低いが当たれば大打撃ってコンセプトでしたっけ?
片手武器+盾
盾で防御しつつ攻撃できるバランスタイプ。...
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Type: Posts; User: FFXi68k
フェンサーとは別で、片手武器装備時かつサブスロットに何も装備していない時は
回避やガードスキル、カウンター率が上昇するというのはどうでしょうか。
両手武器
盾が装備できず攻撃回数が少ないが一撃が重い武器だったはず。
ウェポンスキルは命中が低いが当たれば大打撃ってコンセプトでしたっけ?
片手武器+盾
盾で防御しつつ攻撃できるバランスタイプ。...
同等にしてしまうと、片手武器・両手武器それぞれの特徴ってのがなくなってしまいませんかね。
何事も横並び、同性能にするってのはいかがなものかと・・・。
ちなみに両手持ちって実際どうなんでしょうね。
片手で振り回せる武器を両手で持つと、そのぶんリーチが短くなり、両腕で均等に力を配分できなければ
かなーりアンバランスになりそうな気が・・・。
片手武器は、書いておられるように「二刀流が可能」に加えて「盾で防御しつつ殴れる」というメリットがあるので
今のままでいいような気がします・・・というか、両手武器に比べて装備可能なジョブがほぼ全ジョブと広いので
調整は難しいんじゃないですかね。
片手棍とかの種類限定ならまだしも。。
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