こんにちは。ありがとうございます。解決しました!
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Type: Posts; User: elementals
こんにちは。ありがとうございます。解決しました!
お世話になります。今まで使っていたPCが使えなくなってしまったので、仕事用のPCからログインをしたいと思っているのですがプレイを押しても先に進むことができません。
具体的にはPOLは立ち上がるのですが、プレイを押しても一瞬ウィンドウが表示されるだけでFF11自体は立ち上がらないのです。そしてPOLに戻されてしまいます。特にエラーなどは出ません。
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からくり士って時に客を笑わせ、時に敵を葬る、さすらいの大道芸人という設定のはずなのに…大道芸で客を笑わせる(PTメンバーを喜ばせる)ような要素が無いですよね。
ずっと一人芝居(ソロ)ばかりで…人形劇を見せる場も滅多に無くそれで大道芸人と言えるのかなって思ってしまいます。そろそろPT向けのガッツリとした調節が欲しい…!
要望は下記の通りです。
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歌の効果時間を162%(大体5分13秒くらい?)で統一しようと思いムセスサラウィルを購入したのですが、ミンネだけ効果時間が短い状態に陥りました。
1.ムセスサラウィルを使ってミンネを詠唱→5分ちょっとで効果が切れる
2.同じ装備セットで脚部分だけFLラングラヴ+1に変えてバラードを歌ってみる→5分13秒で効果が切れる
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HPに依存してるとか初めて聞きました。
TPでも変わりますが、そういう仕組みもあったんですね。
さて、回復量に関しては上方修正の予定があるみたいですが、、、火力面の強化に関してコメントがないという事は、火力の強化は無いって事なんでしょうか…。
考えれば簡単なことなのですが...
開発の方に聞きたいことと要望を・・・
★履行時のスキルの扱いについて
以前(旧麒麟とかニーズヘッグとか戦ってた頃の話)スキルをあげると履行時の命中が上がります。
という話が多分公式からあったと思うのですが、つい最近スキルと命中は関係ない。みたいな話がありましたよね?
実際のところどうなんですか?実際昔はスキルブーストで命中がかなり上がってたと思うのですが...
報酬のオーグメント見てて思ったんですけど
・ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
・ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
どっちも糸の方にする必要はないんじゃないですか・・・?
片方は金粉の方で良かったと思うんですけど・・・
ペットジョブ以外はINT20/魔法ダメージ+20 魔命+20/魔攻+10とかなりバランスよく付与できるわけですよね。...
完全に戦闘スピードにも「戦闘環境」にも適応できていません。色々見直す必要があると思います。
現在の戦闘は基本的に連携が軸になってますよね。しかも連携の発生に召喚がついていけないし
連携をサポートする能力も残念なことに他に代用できるジョブが居るし、召喚特有のテンポの悪さによって
その他のジョブの方がPTに貢献しやすいし、PTメンバーも行動が分かりやすく採用しやすい状態です。
...
ナイズルでもシュシュ、メイズモンガーでもシュシュ・・・
過去の経験を生かしてください!
・新たなジョブアビリティ「アポジー」が追加されます。
ジョブアビリティ「アポジー」(召喚士Lv70 再使用時間5分 効果時間60秒)
次に使用する契約の履行の再使用時間を短くします。
ただし、契約の履行の消費MPが大きくなります。
・ジョブアビリティ「神獣の加護」の効果が以下のように変更されます。
召喚獣の物理攻撃力や魔法攻撃力が低下するなどのペナルティが撤廃されます。...
他の119武器や装備にレパートリーがあるように
召喚119サッシュにもレパートリーが欲しいです。
例えば魔攻に特化した物や、命中に特化した物や、魔命に特化した物や、物理攻撃に特化した物など。
現状では難しいのかもしれませんが召喚士の装備なので召喚士で取れるようにしてほしいです。...
私もこれ賛成です!風水の思想には陰と陽というのがあるらしく
静と動、暗と明、冷と熱がそれに当たるようです。
なので風水魔法にも陽と陰を関連付けて
攻撃力アップ/防御力ダウン
ヘイスト/スロウ
命中アップ/回避ダウン
魔法命中アップ/魔法回避ダウン(使いづらい)
魔法攻撃力アップ/魔法防御ダウン 〃...
さっそくインデヘイスト覚えました。(いつものNPCが70万くらいで売ってます)
MPは100。若干低めに見えますがPTメンバーに作用を及ぼすタイプ風水魔法は少し消費が少なめなのが多いので
これも平均的だと思われます。
効果の程はですね~。ヘイストの検証方法は詳しくわからないので
なんとも言えないのですが体感でも≪かなり分かる>>レベルでした。
...
風水魔法のヘイストの値ですが13%と予想します。
(風水魔法って基本的には対になってる魔法が多くてフューリーとフレイル、プレサイスとトーパーも基本的に値は一緒です)
この事からインデスロウ(13%)とヘイストは同じ値であると予想できます。この法則通りにくればね!
13%と勝手に仮定してデュンナを持つとヘイスト+18%になります。
そこにサポ赤or白でヘイストをすれば+15%...
6月のバージョンアップのWS調整で
召喚士の火力と他のアタッカージョブの火力差は更に大きくなった気がしますが
今後、召喚士はどういう調整して行くのでしょうか。
Loomloonさんの書き込みを見る限り
火力面でなく支援面での調整が優先的に見えますが、、、
どうなのでしょう?上位物理履行とかの追加予定は無いのでしょうか?
もぎヴァナで7月のバージョンアップの話があって
各ジョブに色々な魔法追加されるみたいな話があったんですが
・赤魔道士にヘイストII
・青魔道士にヘイストII相当の青魔法
・風水士にインデヘイストとジオヘイスト
・赤マトンにヘイストII(放送中に要望があって追加しましょう!みたいな感じ)
明言してたので、ほぼ確実に追加されるんじゃないでしょうか!
デュンナ(風水魔法+5)で効果アップした数値
ちょっと自信がないのもありますので参考程度にどうぞ。(メリポ+バグア胴119+ジオ手+龍脈で少し元の数値があがってます。)
・インデリフレシュ:5/3sec → 10/5sec +5
・インデリジェネ:30/3sec → 40/5sec +10
・インデプレサイス:命中+45 → 命中+65 ...
スレッド名:エクズデーションに不具合…?
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:
通信回線の種類:光ファイバー
通信回線の速度:100M以上
発生日時:2014年6月17日 20:40頃
発生頻度:時々何度も
キャラクター名:Ulbuka
キャラクターの種族:ガルカ
ワールド名:Odin
同感です!アイテムに風水魔法効果アップを付けて少しずつ底上げするというよりは
現状の性能で足りてない所がかなり多いので、そこを調整してから装備で強化していく形にして欲しいですね。
開発の中でも風水魔法の力不足は分かって貰えてるみたいなので
今回追加される風水魔法+装備は風水士全体を底上げ出来るように、とりあえず入手難易度は優しいと良いですね。
疑問に思ったのは...
Lomloonさん開発状況ありがとうございますm(_ _)m
ちょっと引用の仕方がよくわからないのでヘンになってたらゴメンナサイ。
本当なら追尾とか位置移動とか出来たら使い勝手が少し改善されるかもと思ったんですが
そういう予定は無いのですね。。。
問題点の一つなんですが
風水士には羅盤に関するアビリティが幾つか存在します。
ジオを複数個置く事が出来るようになれば視界的にも面白いですよね。
風水魔法って宝石みたいで綺麗だし今は使われてないような魔法も効果を見いだせるかも。
メモリの問題とかパケットの問題とか技術的に?ペット枠を増やすの難しいのかもしれませんが、
羅盤もっと呼び出せるようにして欲しいなぁ。確かに…。
VU後の風水士で6人メナス/ワイルドキーパーレイヴ/AA/ジョブポPTと一通り遊んできました。
ですが、、、やっぱり風水士は何かと色々足りてないと思いました。。。
評価できるポイントは
プレサイス/トーパー/ランゴール/フォーカスの効果がいい感じというくらいで
他の所はウーンという感じ。
個人的に欲しいな。と思うアビリティは羅盤の位置を動かすアビリティ。...
スレッド名:
ペットが倒されるとクライアントが落ちる
プラットフォーム:
WindowsXPでも7でも。
プロバイダー:
T-COM
通信回線の種類:
それから風水士にこういうのがあっても良いんじゃないかな〜?と思う事アレコレ。
ジョブ特性:詠唱中断率ダウン
段階的に強化されていく特性で99レベル時には
殆ど詠唱中断されない。
ジョブ特性:精霊の加護
ブリンク、アクアベール、ストンスキンを自分中心に範囲化する。
距離
風水士やってて変に思う所は
前に出ること前提の作りなのに自己防衛手段が一切ないんですよね。
風水士ってクエスト見ると大変歴史が長いジョブですよね。風水魔法を戦闘に役立てるために前に出る必要があると分かったら
普通なら自己防衛手段を考えると思うんです。それなのに風水士自体が一切防衛手段を覚えない…これは設計ミスな気がしますね。
...
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