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Type: Posts; User: ivis

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  1. 自身の「不公平感」と客観的な「不公平」は似てはいますが、同じ物では無いという事です。 ...

    自身の「不公平感」と客観的な「不公平」は似てはいますが、同じ物では無いという事です。
    難しい話ですが、心掛ければそのうち分かるようになります。
    気持ちは何時でも正解を出してくれるわけではありませんから…

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    敵の弱体化・味方の強化を、PC側のジョブ能力のみに依存せず ...

    敵の弱体化・味方の強化を、PC側のジョブ能力のみに依存せず
    モンスターの行動パターンや地形環境などにも組み込んでみたり…
    これに近い物は今までもあったはずですし、
    他にも色々方法はあると思うんですが。

    思うに、開発の皆さんは仕事のし過ぎなんではないでしょうか?
    人間誰しも疲れてくると、遊び心とか頭の柔らかさが失われてしまいます。...

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  3. 仮想世界でユーザーのランクづけとか正直どうでも良いので ...

    仮想世界でユーザーのランクづけとか正直どうでも良いので
    恐ろしい勢いで同続数が減少して来ているこの現実を
    ユーザーも運営も真摯に受け止めて頂きたい。
    MMOに限らずどんな場でも、人が減る・逃げ出すという事は
    その場が何らかの異常を抱えている事が殆どです。

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  4. 装備の性能が物によって差があり、強弱分かれてるのは当然なんですよ。 ...

    装備の性能が物によって差があり、強弱分かれてるのは当然なんですよ。
    曲解されているヘビーユーザーさんが多いようですが、そんな所が問題なんじゃありません。
    最強装備に相当するものが猛烈に格好悪く、カスタマイズするにもパターンも少なく、
    性能もジョブLvが上がらない事の代替になるようなプロパティが付いていない
    (特に後衛・遠隔)。こんな手抜きなもの見せ付けられたら普通はモチベーション落ちます。

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  5. >>具体的にはどういうことでしょうか? ...

    >>具体的にはどういうことでしょうか?
    世界観の厚み、語られた物語の質と量の差が大きいです。
    ただ強いだけの装備やジョブには何のロマンもありません。

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  6. 私自身はRMEC、どれも持っていないライト層です。 が、以前の設定や世界観すらも無視したような...

    私自身はRMEC、どれも持っていないライト層です。
    が、以前の設定や世界観すらも無視したような
    アドゥリンでの強過ぎる武器群、雑な作りの少数の防具…。
    アドゥリンで強い装備が出る事自体は当然です。
    ただ、プレイヤーを納得させるだけのモノが欲しかった。

    FF11から緻密な設定や世界観を排除し、ヴァナ・ディールを
    既存の様々なMMOと同じく、アップ毎に適当な装備を使い捨てて行き、...

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  7. なぜMMOの歴史を退化させるような仕様に路線変更するの? ...

    なぜMMOの歴史を退化させるような仕様に路線変更するの?
    「ある所まで行くと、アイテム性能だけでしかキャラを強化出来ない」ってのは
    既存の多くのMMOが踏んで来た失敗の轍ですよ?
    竜騎士やペットジョブに限らず全ジョブ普通に、「メリポで強化」で良かったのでは?

    アイテム性能のみで調整すれば、新規アイテム追加実装だけで済むし
    予算も人員も割けない現状では、目先は楽でしょうが...

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