・・・ゑ?回復量+50%じゃなくて、+50?数字で、回復量に+50ポイント?パーセントじゃなくて?何それ、ジョーク??え・・・それが1200もジョブポ稼いだ見返りなの?いやまぁ確かに回復量+〇%の効果もあるから、実際にはもっと回復できるけどさ。正直、期待外れ甚だしいんですけど・・・。
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Type: Posts; User: Glatto
・・・ゑ?回復量+50%じゃなくて、+50?数字で、回復量に+50ポイント?パーセントじゃなくて?何それ、ジョーク??え・・・それが1200もジョブポ稼いだ見返りなの?いやまぁ確かに回復量+〇%の効果もあるから、実際にはもっと回復できるけどさ。正直、期待外れ甚だしいんですけど・・・。
詠唱中断率減少装備をとことん突き詰めれば100%詠唱できるらしいですけど、それで主力装備による敵対心やダメージカット補正が無くなれば全く無意味なわけで。...
ナ/白による盾兼回復役となる時代が来るのか( ゚Д゚)
まぁケアル回復量アップによる敵対心上昇効果もあるけどさ、そこじゃないんだよなぁ…。前回みたいにリアクトのダメージ上限撤廃なんていう、てんで方向が違う修正よりかはイイけどズレてるよなぁ。
あとアクアベールください。
ああ、新ジョブポの話じゃなくて、そのことね。てっきりジョブポ2のことかなぁと思ってた、いや失敬失敬。
ん-、んじゃ単純に発動率アップでいいんじゃないかな?
パリセード効果時間延長、1段階につき+10秒。20段階で200秒延長。
マジェスティ効果アップ、使用した魔法に不揮発型の敵対心+のボーナスを得る。1段階につき+10、20段階で+200。どや|д゚)?
魔法関係だと、
クルセードII・・・敵対心+50効果時間3分リキャ1分
フラシュガ・・・範囲フラッシュ
ってとこですかね。
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