Search:

Type: Posts; User: Rourou

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    結局デスペも問題ですよ。そのジョブの持ってるもの全て合わせた総合力で飛び出していれば調整すべきな訳で...

    結局デスペも問題ですよ。そのジョブの持ってるもの全て合わせた総合力で飛び出していれば調整すべきな訳ですし。
    ラグナではなくユニクロ両手剣でも他レリミシエンピアタッカーを凌ぐことも珍しくない訳ですから。
    別にデスペに拘る必要はないとは思いますけど、今暗黒が強い大きな理由を考えればやっぱりラスリゾ+デスペとレゾな訳で。...

    (7)
  2. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    まさかとは思いますが命中-30の両手斧じゃないですよね? ...

    まさかとは思いますが命中-30の両手斧じゃないですよね?
    ウッコも撃てない、アップに微妙な斧なんか追加されてもね。
    もしその斧の事ならちょっと思慮が浅すぎますね。

    (11)
  3. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    レリックは武器性能の強化でバランスを取ろうという方向性がそもそもありますし、 ...

    レリックは武器性能の強化でバランスを取ろうという方向性がそもそもありますし、
    ミシックは3つの中ではやや個性的な方向性がある上、アフターマスが大きい訳でして。
    そもそも私はエンピやミシックで撃つ新WSが弱い必要はないと言っていますよ?
    ただ、それ以外で撃つレゾが強い必要はないと言っているだけです。...

    (9)
  4. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    「強すぎる」にも方向性は色々あると思いますよ。 ...

    「強すぎる」にも方向性は色々あると思いますよ。
    そもそもメリポWSのレゾとエンピWSのウッコが同列で考えられてしまう時点で
    すでにレゾ+ラスリゾデスペは対価の割に強すぎる訳でして。
    ラグナのスカージ、カラドのトアクリ、アポのカタス、リデンのクワイタス辺りがウッコを超えるというのは
    ラスリゾ+デスペのリスクさえ解消できれば何ら問題ないと思いますが、現状そうではない訳でして。...

    (19)
  5. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    一番じゃなきゃどうこうとかじゃなく、 ...

    一番じゃなきゃどうこうとかじゃなく、
    単純に戦モ弱体の理由が戦モ基準に他を強化すればパワーインフレを引き起こし、
    据え置きにすれば戦モの今後の強化は見込めないから、というものだったのに
    それを超えられてしまう状況がメインコンテンツに存在していて
    更にそれはレリック、ミシック、エンピと関係ないメリポWSだった、というのが問題だとは思いますね。...

    (26)
  6. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    そんな大雑把な感じでいいなら戦モの弱体もいらなかったと思いますけど・・・。

    そんな大雑把な感じでいいなら戦モの弱体もいらなかったと思いますけど・・・。

    (22)
  7. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    延々と伸び続けるならまさにHOT TOPICな訳で、 ...

    延々と伸び続けるならまさにHOT TOPICな訳で、
    開発サイドにもプレイヤーが何に関心があるのか分かり易くていいと思いますよ。
    結果は開発が言及すれば出るので、それが得られるまで続ける事には意味があると思いますけど。

    (13)
  8. Replies
    1,751
    Views
    1,356,974

    デスペ調整でのバランス取りはあってもいいとは思いますが、 ...

    デスペ調整でのバランス取りはあってもいいとは思いますが、
    VWで高威力のWSを連打できる事自体が問題なら、やはりレゾ自体にも調整は必要でしょうね。
    紙加減を考えればウッコも別に調整は必要なかったと思いますし、
    ビクスマに至ってはあんな中途半端な下げ方でどうバランスを取りたかったのかちょっと分かりません。
    元々上記2WSの弱体でなく他WSの強化でのバランス調整を訴えていましたが、...

    (9)
  9. Replies
    51
    Views
    123,015

    現状のセットの手間は工数に関わらず何とかして欲しいですね。 ...

    現状のセットの手間は工数に関わらず何とかして欲しいですね。
    実現方法は複数セット記憶でも青魔法セットのテキストコマンドでも変更した青魔法だけにペナルティ追加でもいいですが、
    今の仕様はとにかくおかしいです。
    1分のペナルティがある事自体に異論は全くないのですが、
    実際には1分のペナルティ+セット変更にかかる時間が実際のペナルティとなっています。
    ...

    (8)
  10. Replies
    43
    Views
    26,717

    色々な解決策はあると思いますが、やっぱり単純に新たな金庫orサッチェル、サックを追加して頂きたいです...

    色々な解決策はあると思いますが、やっぱり単純に新たな金庫orサッチェル、サックを追加して頂きたいですね。
    ジョブチェンジという根本的なこのゲームの性質上やはり倉庫キャラに頼らない収納方法を用意する、
    というのが真っ当な線な気がします。

    技術的(予算的?)に厳しいという事は聞いた事もありますが、
    アビセアに限らず経験値の取得が楽になる方向に調整し続けてきた訳ですし、...

    (3)
  11. 獣使いの悪行とかさすがにどうかと思いますけど。 ...

    獣使いの悪行とかさすがにどうかと思いますけど。
    正直口ぶりからすると獣使いじゃなくても自分の利と対立すると同じ事を言いそうな印象を受けますが・・・。

    (39)
  12. なんだこれは・・・。 ...

    なんだこれは・・・。
    バトルバランス調整:ウェポンスキル発動時に得られるTP量について なのになぜか別の項目もあったりいい加減すぎる・・・。
    それにしてもまた弱体ですか・・・。
    歪みを直すのは結構ですが、そろそろゴール地点の仕様の説明を出して頂けませんかね?
    これだけ多岐に渡って弱体調整案が出されているのに未だにある程度の完成形の概要が出てこないとか普通じゃないんですが・・・。...

    (24)
  13. 説明不足も合わさって意図の見えない調整案が目立ちますね・・・。 ...

    説明不足も合わさって意図の見えない調整案が目立ちますね・・・。

    現状で獣使いに下方修正を入れる名目がデュナミスくらいしか思いつかない訳ですが、
    旧貨幣の流通量に関しては弱点システムの占める割合が大きすぎてトレハンが下がったところで大して変わりませんよね?
    レリック防具のメイジャン素材は流通量が多くなって誰もが作れるようになったところで...

    (26)
  14. Replies
    35
    Views
    27,392

    色々な意見がありますが、どちらかと言うと便利にする方向で調整して貰いたいですね。 ...

    色々な意見がありますが、どちらかと言うと便利にする方向で調整して貰いたいですね。
    モグハ前放置は確かに迷惑行為と言われればそうですが、
    現状の仕様では非難を受けたり規制をされなければならない程に非があるとは感じませんし。

    モグハ直送、モグハでシャウトが聞ける、の2つも是非実装して頂きたいですが
    個人的にはやっぱり当たり判定をなくして欲しいかな?...

    (3)
  15. 他の方も言われていますが、第三者からの通報というのは正確な状況が確認しがたいので ...

    他の方も言われていますが、第三者からの通報というのは正確な状況が確認しがたいので
    やはりあまり推奨されるべきではないと思います。

    今回のスフィアロイドの1件にしても、
    そもそもスフィアロイドを持って行ったプレイヤーが戦闘不能者が出たPT、アライアンスと無関係なプレイヤーだときちんと確認しましたか?...

    (3)
  16. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    そもそもなぜクリWSの硬い敵への攻撃力的なアドバンテージだけを比較してウッコとレゾを語っているのです...

    そもそもなぜクリWSの硬い敵への攻撃力的なアドバンテージだけを比較してウッコとレゾを語っているのですか?
    攻撃力だけが影響するのであればウッコはレゾに比べて非常に懸念すべきWSですが、
    実際はレゾに限らず今回の新WSはステータス修正が高かったり、
    いくつも全段倍率が有効になっていたりと違う面でのアドバンテージがある訳でして・・・。
    ...

    (9)
  17. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    よく分かりませんね。 ...

    よく分かりませんね。
    ここは公の場ですから、投稿する限りは読み取って貰えるように工夫しては如何ですか?
    被害妄想の意味は間違っていませんよ。
    冷淡、無関心な態度、やり取りに終始した優遇ジョブなのだから
    自分に弱体の話が及んだ時に反対しても無駄で、それは因果応報、自業自得でツケを払わされてるのだから仕方ない。
    と言ってる様にしか見えませんね。

    被害妄想そのものです。...

    (17)
  18. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    またですか・・・。 冷淡とかツケとか因果応報とか自業自得とか被害妄想も甚だしい。

    またですか・・・。
    冷淡とかツケとか因果応報とか自業自得とか被害妄想も甚だしい。

    (25)
  19. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    色々と偏り過ぎでは? ...

    色々と偏り過ぎでは?
    >レゾやショウハのダメがウコンビクスマ並みであっても、それにはアフターマスがつきません。
    当たり前です。
    そもそもレリミシエンピ未所持でもエンピの1,2位並のWSダメが出るだけでも大盤振る舞いだと思いますね。
    アフターマス分の差があるから弱体なんていうのは正直ありえません。
    ...

    (6)
  20. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    弱点を突ける以外は色んな武器が使えるというのはもはや戦士の特徴として薄まっている気がしますが・・・。...

    弱点を突ける以外は色んな武器が使えるというのはもはや戦士の特徴として薄まっている気がしますが・・・。
    今なら両手剣を持ってレゾなんかも悪くないですが、ウッコがなかろうが両手斧を担いでいる人が大半ですし。
    それに、以前開発サイドからアナウンスがあった武器属性を変化させるアビリティ?に至っては...

    (5)
  21. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    そこまで楽な訳でもないですよ。所詮比率で考えれば少数派です。 ...

    そこまで楽な訳でもないですよ。所詮比率で考えれば少数派です。
    そもそもそんなに楽ならば皆作ればいいじゃないかという話にもなりますし。

    まあ、レリックに関しては私も足繁く裏に通って作成中で、エンピよりもはるかに大変だと思っていますが
    値段は違うにしてもエンピ素材よりも手軽に売買出来ますから、
    お金がある人にとっては大した難易度ではないかもしれませんよ?...

    (14)
  22. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    同じく何度も主張しますが、更に比べ物にならない程に努力に見合わない新WSが実装されたタイミングで ...

    同じく何度も主張しますが、更に比べ物にならない程に努力に見合わない新WSが実装されたタイミングで
    エンピが弱体される意味が分かりません。

    (26)
  23. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    エンピの性能を予定より上げて戦士の強化を下げるのはエンピがやや保護される訳ですからいいのですが、 ...

    エンピの性能を予定より上げて戦士の強化を下げるのはエンピがやや保護される訳ですからいいのですが、
    数値を出すにあたって、まずその数値になった理由とそれによってどうなると考えているのか、
    どんな事を意識してテストして欲しいのかを添えて頂けませんかね?
    現状その数値しか出されていない訳ですから、程度に違いはあれどテスト結果は前より弱くなったね
    としか言い様がないはずなのですが・・・。
    ...

    (32)
  24. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    信用できない所は全くもって同意ですが、まあこちらから開発の意図を知る術はないので ...

    信用できない所は全くもって同意ですが、まあこちらから開発の意図を知る術はないので
    不具合なのか後出し弱体なのかどうかはちょっと分かりませんね。
    ただプレイヤーによって効果が騒がれるようになってから半月も経っていない現状ですから
    不具合だったという理由も通ってしまいそうですが・・・。
    関連があるといえばもちろんありますが、1年以上様子を見たウッコビクスマとは違うと思います。...

    (1)
  25. Replies
    1,227
    Views
    1,124,753

    その様ですね、 ...

    その様ですね、

    >それとは別に自分達のとってきた行動を省みず喚きたてるのは恥ずかしいことだと思っています。
    >あなたはどうですか?ちゃんと関心もってフォーラムで示してきましたか?

    この辺り完全に前提としている意見が食い違っている気がしますね。
    私はどこまでいってもプレイヤー側が自分に関心のない事についても考えなくてはならない...

    (11)
Results 1 to 25 of 39
Page 1 of 2 1 2