女神の祝福も、PCが使うと状態異常回復効果がありますが敵のはHP回復(と、それによる副次的な睡眠解除効果)しか無いですね。
「敵も使うから~」という前提だと結局いつまで経っても強化されないことになってしまいますので、その当りはまず置いておいて強化案を募っていく方が良いのでは?
前方範囲化はやめて欲しいな、場面によっては逆にあらぬ敵まで巻き込んで更にピンチが広がる。
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Type: Posts; User: LiRa
女神の祝福も、PCが使うと状態異常回復効果がありますが敵のはHP回復(と、それによる副次的な睡眠解除効果)しか無いですね。
「敵も使うから~」という前提だと結局いつまで経っても強化されないことになってしまいますので、その当りはまず置いておいて強化案を募っていく方が良いのでは?
前方範囲化はやめて欲しいな、場面によっては逆にあらぬ敵まで巻き込んで更にピンチが広がる。
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『WSに近いダメージが1回だけ出せまーす』
これだけの内容では2時間に1回という制約に見合っていないということを、
このスレをはじめ、フォーラム上だけでも散々言われてきているのにその点を見直す気は無いのでしょうか・・・
そこに敵対心を押さえる性能を付けたところで何ら変わりはありません。...
ロードマップにでかでかと「イーグルアイの敵対心調整」と書かれましたね・・・
流石にこのスレッドの内容を読んでくれていると信じたいですが、このままの仕様で実装するつもりなら止めて頂きたいと声を大にして言いたい。
すごく素朴な疑問だが、HP10万越える敵がうじゃうじゃいるこのご時世に、ダメージ2000くらいを低ヘイトで一発撃っただけで何が変わるのだろうか・・・
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