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Type: Posts; User: Taylor

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  1. システム的に滞在時間を短縮するのには反対します。 ...

    システム的に滞在時間を短縮するのには反対します。

    全てのモンスターを倒したいを目標に遊んでいます。
    エリアによって攻略の進度は異なりますが、
    一度にW1-3のNMを含むモンスター全てを殲滅して、
    W3ボスを削る所まで、苦労の末に進めて参りました。
    サンドはあとHP20%、他は半分も削れていませんが。
    時間を短くすると、私達の挑戦は無にされます。

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  2. 敵を弱くすれば味気なさしか残りません。 工夫のし甲斐があるからこそ魅力的なのです。 ...

    敵を弱くすれば味気なさしか残りません。
    工夫のし甲斐があるからこそ魅力的なのです。

    「時短勤務するけれど報酬は据え置きで」
    とはならないもので、報酬は相応が世の常ですから。
    やらされている感からさっさと抜け出て、
    ゲーム本来の楽しみを味わいましょうよ。

    1hだけ行きませんか?と募集するのは如何でしょうか。
    長時間が辛いという需要があるなら集まると思いますよ。

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  3. 手間を考えて1時間で切り上げたくないのならフル滞在なされば良いし、人を集めるのが大変なら少人数に、編...

    手間を考えて1時間で切り上げたくないのならフル滞在なされば良いし、人を集めるのが大変なら少人数に、編成も好きに組めば良いのです。
    コンテンツ上は自由ですよね。

    メリハリは遊び方次第だと思います。
    目標を持って試行錯誤しながら遊ぶのは緊張感があって楽しいですよ。...

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  4. 私はダイバーを楽しんでプレイしています。 ...

    私はダイバーを楽しんでプレイしています。
    ダイバーはゲーム性に富んだ優れたコンテンツと思っています。

    最強武器群やジョブ首の強化後の性能から基づいて難易度、入手量を決めているものと考えます。
    「ハードルを下げる代わりに性能を下げます」とはなりませんから、同じくらいの高さの別ルートといったものを提案なさるのが賢いのかと思われます。
    ...

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  5. 赤と緑の入れ替えに賛成です。 ...

    赤と緑の入れ替えに賛成です。
    後方から確認できるような変更ですと、ゲーム性が下がるので好みません。

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