もぎヴァナは見てないですが、そんなことを言ってたんですね。
たぶんPCについては命中+のついた装備をしてない状態として、比較してるんだろうなと思います。
あと、装備については他ジョブは各ステータスや命中以外にヘイストなんかも同時に強化できたりするわけで、
それと比べると装備でペットの命中だけ強化できたとしても、たかが知れてると思われます。...
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Type: Posts; User: HamSalad
もぎヴァナは見てないですが、そんなことを言ってたんですね。
たぶんPCについては命中+のついた装備をしてない状態として、比較してるんだろうなと思います。
あと、装備については他ジョブは各ステータスや命中以外にヘイストなんかも同時に強化できたりするわけで、
それと比べると装備でペットの命中だけ強化できたとしても、たかが知れてると思われます。...
命中だけの問題ではないように思いますが、9月のバージョンアップは気軽に使えるペットの追加という意図であって、
獣使いがコンテンツに参加できないことに対する調整は別だとわかったので、ひとまずは安心しました。
これまでの獣使いへの扱いからするとあまり期待はできなそうですが、良い調整を願ってます。
他ジョブの強化に相当する部分はペット追加で調整もアリとは書きましたけど、
あまりに他ジョブと差がある現状でペット追加しかしないつもりなんでしょうか?
店で買えるアイテムで呼び出せるようになるからいいよねってことなんでしょうか?
支援を受けなくても戦力になるくらいのすごい強さのペットなんでしょうか?
もし調整がこれだけだとしたら、獣使いの出番は皆無のままだろうと思います。
他ジョブが強化されて獣使い(のペット)が相対的に弱くなったときは、私は新ペット追加で調整してもよいと思います。
きりがないと思われるかもしれませんが、他ジョブを強化するのだって新たな装備やアビリティだったりするわけで、
獣使いにとってのペットはそれらと同様なものと考えることができます。
もちろん装備やアビリティで調整してもいいのですが、新しいペットを追加するというのも一つの方法として...
私は逆にペットをどう強くするかが調整のしどころだと思います。
他のアタッカーが敵に与えるダメージを1として、獣使い本体とペットを合わせて敵に与えるダメージを1.2くらいにするなら
本体が0.7~0.8でペットが0.4~0.5くらいが妥当な線ではないでしょうか。
しかしながら現状は、本体はそれなりだけれど、ペットが0.1以下だと思います。...
なんだか話の流れがおかしな方向にいってるように思うのですが・・・。
以下は「ペットと合わせた獣使いの火力を標準的なアタッカーより高くする」という調整を行うことを前提とした話です。
まず調整の結果として、
装備の揃った獣使い&ペット > 装備の揃った標準的アタッカー
であり
装備の揃ってない獣使い&ペット > 装備の揃ってない標準的アタッカー
にするべきでしょう。
いわゆるペットジョブは、ペット維持コストってのもありますが、ペットと一緒に攻撃することで
敵に与えるTPが多くなるというリスクも抱えてますので、敵に直接ダメージを与えるアタッカーとして
調整するのであれば、より火力を高くするのは当然だと思われます。
(単純なアタッカーではなく、ペットによる独自の強みがあるなら別ですが)
...
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