一例で共闘しやすくするとしたら
ペットとマスターが近ければ近いほどリスクは上がるがプラス補正がかかって今の獣使い並みの火力になる。
(ペット〇〇ではなくてPC用の装備のオーグメントがペットにも有効になってペットもマスターも火力アップ)
逆にペットとマスターが離れるとリスクも下がるがマイナス補正がかかり火力が落ちる。
(ペット〇〇のみ有効に変わりそれでも今の獣使いよりは火力が落ちる)...
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Type: Posts; User: erio
一例で共闘しやすくするとしたら
ペットとマスターが近ければ近いほどリスクは上がるがプラス補正がかかって今の獣使い並みの火力になる。
(ペット〇〇ではなくてPC用の装備のオーグメントがペットにも有効になってペットもマスターも火力アップ)
逆にペットとマスターが離れるとリスクも下がるがマイナス補正がかかり火力が落ちる。
(ペット〇〇のみ有効に変わりそれでも今の獣使いよりは火力が落ちる)...
消されちゃってますけど上の方で獣は強くない他ジョブのほうが強い弱体調整は必要ないという旨の事を言ってる方がいるので建設的でないなあと思いました。
プレイヤー同士の足の引っ張り合いに話が逸れていましたが調整を決定したのは結局開発の検証結果によるものだと思いますので。
「一部の同じ人が、延々弱体を叫ぶ事で、ホットスレ化して、開発が動き出す。」
...
公式に開発の検証結果で問題があると判断されて調整が入るわけなので一度受け入れて実装されてから改めて判断するのも一つかと。
一部の人の声だけを開発の方が鵜呑みにするとかはあり得ないと思いますししっかり仕事してくれてるはずです。
個人の体感による感想や思い込みで先走るより実際に実装されてから体験した上で問題があれば改めて提起すればいいんじゃないかなあ。...
開発が想定しているという共闘ですがILの付いてない装備に必須のプロパティとか付いてるのも問題かなあ。
それが必須なので本体弱いので前に出れませんって言っちゃってる人もいましたし。
本来前に出て戦えるように武器スキルが上がったりしてるのに武器や脚に過去の弱い装備必要なんですよね。...
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