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Type: Posts; User: Yo-Yo-Yo-Ko

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    先月といい今月といい、ストレスしかたまらない難易度だなー。 ...

    先月といい今月といい、ストレスしかたまらない難易度だなー。
    スイカマンドラのギミック、別のターゲットに移すときに自動でやってくれんとタゲ探してる間に危機的状況になるんだがー。
    最後の死の宣告もいらんかった。月ごとの、ILごとの難易度の振幅が大きすぎると思う。やる気も削げる。

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    今回のアンバスケードは、只々行動不能時間が長いだけで面白味がなく、ストレスしか感じませんでした。

    今回のアンバスケードは、只々行動不能時間が長いだけで面白味がなく、ストレスしか感じませんでした。

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    三国、マウラ、セルビナ、ラバオ、カザム、ノーグ、ナシュモかな。 ...

    三国、マウラ、セルビナ、ラバオ、カザム、ノーグ、ナシュモかな。

    フィルターも当然出来ることと思いますが。

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    マウラでシャウト流れるようになったら人が集中しすぎてエリア落ちするんじゃね。 ...

    マウラでシャウト流れるようになったら人が集中しすぎてエリア落ちするんじゃね。

    入り口になっているNPCをジュノやアドゥリンなどのシャウトが流れるエリアへ移動したほうがいいんではないかな。

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    大鳥、回避高い。コリブリ、食事効果食う。うん、「むず」はちょっと・・・。

    大鳥、回避高い。コリブリ、食事効果食う。うん、「むず」はちょっと・・・。

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    2章。 Pスキルのせいもあるのでしょうが、美しく勝てないですー。 ...

    2章。
    Pスキルのせいもあるのでしょうが、美しく勝てないですー。
    召喚された雑魚の処理をしつつ本体殴ってたらいつの間にか勝ててたパターン。
    ソロ潰しとは言わないけど、PTとソロでの難易度の差がだいぶ開いたね。

    今回は「むずかしい」きつかったんで「ふつう」やりますわー。

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    入場申請してからレイヤーエリア作成なのかな? ...

    入場申請してからレイヤーエリア作成なのかな?
    予めレイヤーエリアを作成しておいてストックし、申請来たらすぐ解放というのはできないのかな?

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    リセットされた報酬をどっか別にコンテンツにぶち込んでしまえばいいよ。 ...

    リセットされた報酬をどっか別にコンテンツにぶち込んでしまえばいいよ。
    過去にセラフィコーラーやディヴィネーターを別枠で報酬として追加されたBFがあるんだから出来なくはないでしょう。
    開発の言う「開発縮小によるコンテンツ追加の難しさ」「割り当てるIDが残り少ないため、入れ替えながらのコンテンツ追加」というのはアイテム群ではなくコンテンツの話ですよね。...

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    GTありがとうございます。 ...

    GTありがとうございます。

    リストが更新される現在の仕様では時間経過での混雑緩和はほぼ見込めないでしょう。
    私はスレビアHQをソロで揃えましたが、混雑回避するために明け方の空いている時間を狙いました。
    夜も少しやりましたが、あまり良い成果は見られませんでしたね。そもそも夜は家庭を重視しているためログインはほぼしていませんが。...

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    GTって何? ...

    GTって何?

    という個人的な疑問は置いといて、実装されてみないことには何もわからないなー。
    私はソロメインでの活動が多いのでそっち視点の意見が多いかもしれないですが、ガラントリーはよく分からんです。
    ソロ攻略では交換できないものがリストに挙がってたらちょっと残念な気持ちになると思いますけど。...

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    あーちょっと思った。 ...

    あーちょっと思った。
    今サルベージのIL版的装備な位置づけで実装されてますが、このあとレギオンのIL版、ミーブルのIL版、花鳥風月のIL版みたいにどんどん追加していくのかな?
    もしそうなら今交換できる報酬がリセットされて、同じものを交換できるようになるまでのスパンはどれくらいになるのかな?

    この想定に因っては、私の考えも改めなければならないと感じます。

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    これ私も考えてました。 ...

    これ私も考えてました。
    任意にリセットできるようになると、今集めている装備群については、揃えてから次の装備群へ移れるので貯めていたポイントが無駄にならないという利点が生まれます。
    ところがきっと問題になっているのはここじゃなく、毎月入れ替わる装備群を全部取れないかもしれないという危機感が強いんだと思います。

    どうすればみんな(ユーザーも開発も)が幸せになれるかはわからないですね・・・。

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    マント強化していて思いました。 他の方もおっしゃってますが、この強化方法はダメ過ぎます。...

    マント強化していて思いました。
    他の方もおっしゃってますが、この強化方法はダメ過ぎます。
    どうしても1つずつやらせたいなら、NPCが素材を預かってくれるようにするか、マントをトレードした際に自分のバッグに入っている素材からどれを使って強化する?みたいなUIにしてください。
    2つ以上を同時にトレードする形ですとマクロも組めないため煩わしさのほうが上回っています。
    ...

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    一貫してポイントそのものを他のコンテンツでの取得という要望には反対の姿勢です。...

    一貫してポイントそのものを他のコンテンツでの取得という要望には反対の姿勢です。
    強化素材を他のコンテンツ(例えばエミネンスやMUM.ワークス等のポイント)で取れるようにするというのには反対しません。

    1.入場時の混雑のせいで入れない。
    2.ポイントリセットのせいで規定ポイントまで貯められない。

    1に関して。...

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    現状を見ればそうでしょう。 ...

    現状を見ればそうでしょう。
    レイヤーエリアに突入できるPT数の調整、整理券、そしてその先に消費ポイントの調整があると思います。
    今月に限れば累積ポイントで得られる報酬のポイントは半額でもいいかなと思うくらいですが、既に取得された方も多くいると思うので、ここはもし対応する気があったのならば遅かったなと。
    ...

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    アビセアでもカウントできればだいぶ混雑緩和に繋がると思うんですけどね。 ...

    アビセアでもカウントできればだいぶ混雑緩和に繋がると思うんですけどね。
    経験値の処理が特殊で~ってのは開発の言い分であって、そこ変えてくのが仕事じゃないかと。
    今回で言えば、ドラゴン族のみ経験値の部分をアンバスケードに合わせて追加仕様とするだけで出来るはずなんですが。

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    その理屈でいくと(もし)交換品としてエミネンスに追加されるのは、ポイントそのものではなく強化アイテム...

    その理屈でいくと(もし)交換品としてエミネンスに追加されるのは、ポイントそのものではなく強化アイテムになるでしょう。
    例:ベガリー未クリアではいくら記憶の頁を交換しても強化できない。

    実装されたばかりのコンテンツですから他のコンテンツで~というのは少し強引すぎると思います。
    コンテンツをどう回していくかのほうを修正・強化していくのが本筋じゃないですかね。...

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    何件かでている要望に、他のコンテンツでホールマークゲッツみたいなのは如何なものかと。 ...

    何件かでている要望に、他のコンテンツでホールマークゲッツみたいなのは如何なものかと。
    極論しちゃうとアンバスケードしなくても報酬もらえるってどうなの?

    自分としては、修正するなら消費ポイントの方にNQ装備品をHQに強化できるアイテムの実装くらいでいいと思うんだけど。

    あとコツコツに関してはマントがそれですし、HQ装備品には別のコメントしてますよ。もぎヴァナの後ろのほうだったかな。

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    デイリーなら経験値が入らなくてもクリアできるので、どこかのドラゴン族を倒せばクリアとなりもらえるはず...

    デイリーなら経験値が入らなくてもクリアできるので、どこかのドラゴン族を倒せばクリアとなりもらえるはずです。

    これ私も悩みましたわ・・・。
    内容の文面を解りやすくしてほしかった。

    ちなみにその次に出る10体倒すお題は、経験値が入らないとクリアにならないです。

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