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Type: Posts; User: Inachin

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    直近のレスだけを見て気になったのですが、yell対象エリア拡大より、 ...

    直近のレスだけを見て気になったのですが、yell対象エリア拡大より、
    現状yell範囲のエリアにアンバス入り口を移動すればよいのではないでしょうか。

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    開発の方に質問がございます。 ...

    開発の方に質問がございます。
    私の勝手な推測ではありますが、ホールマークと現アンバスケードの内容はシステム的に切り離せないものじゃないかと思ってます。
    そのため、verupで内容刷新する際にはポイントもリセットせざるを得ない、と。

    この点実際どうなのでしょうか。
    ホールマークを残すということは技術・コスト的に可能なことなのでしょうか。

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    コンフロント形式って、いつぞやのギアスでもNMが消えない不具合や、 ...

    コンフロント形式って、いつぞやのギアスでもNMが消えない不具合や、
    戦闘範囲が問題ないかで大いにもめた件が記憶に新しいです。

    ギアスの担当がいる間に~・・という発言もありましたし、
    そもそも新たなコンフロント自体もう実装できない可能性高そうですね。

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    仰ることは理解できますが、正直私はアンバスケードが、 ...

    仰ることは理解できますが、正直私はアンバスケードが、
    多数の需要を維持したまま、快適になることはないと思っています。

    アンバスケードは、過去に実装されたコンテンツとは異なり、
    Verup毎に刷新されるという、時間経過による人口減少を期待できないコンテンツです。

    他コンテンツでのホールマーク取得は、開発の対応力と、プレイヤーのストレスを考えた上での解決策としての提案です。

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    他のコンテンツでも、コンテンツレベルに応じたホールマークを取得できるようにするのは難しいのでしょうか...

    他のコンテンツでも、コンテンツレベルに応じたホールマークを取得できるようにするのは難しいのでしょうか。
    もちろんもっとも取得効率がよいのはアンバスケードにすべきですが、他コンテンツへ積極的に分散できるようにしてほしいです。

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    入れさえすれば、コツコツできていいコンテンツだと思います。 ...

    入れさえすれば、コツコツできていいコンテンツだと思います。

    私は幸い人の少ない時間にIN出来るため14500は届きそうですが、
    やはりそれでも数分待たされてストレスたまります。

    コストの問題で入り口をマウラのみ、転送先をアブダルスのみにしたのでしょうが、
    他のコンテンツのリソースを減らしてでも、なんとかしてスムーズに入れる様に頑張ってください。
    ...

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