さすがにジョブを変えてw1のクリアを繰り返させるのはもうやめて欲しいです。
W2やw3はジョブ別クリアフラグがないのにw1だけあるのは不自然ですし、昔の裏だってジョブ別クリアフラグなんていらなかったじゃないですか。
ここだけは完全に劣化パクりですよ。
何ジョブもやると嫌になってきます。
今すぐジョブ別クリアフラグを撤廃して欲しいです。
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Type: Posts; User: gerotaru
さすがにジョブを変えてw1のクリアを繰り返させるのはもうやめて欲しいです。
W2やw3はジョブ別クリアフラグがないのにw1だけあるのは不自然ですし、昔の裏だってジョブ別クリアフラグなんていらなかったじゃないですか。
ここだけは完全に劣化パクりですよ。
何ジョブもやると嫌になってきます。
今すぐジョブ別クリアフラグを撤廃して欲しいです。
ここまで来たら強化素材は競売に出せてもいいと思うんですが、その方が適正価格になると思うのでよろしくお願いします。
バザーは手間ですので何とかなりませんでしょうか?
なんかNMとかにアイテムが出るようになるとのことですが、ロットルールが難しくなりませんですかね?
希望のNMやれなかった場合はどうするとか、NM全部やれるわけじゃないでしょうし。
強化素材とった場合はどうするとか。
そもそも野良だと色々難しくめちゃめちゃになりそうな気がします。
そういうことも開発さんは考えてくれているのでしょうか。
よろしくお願いします。
追記ですすいません。
1番いいのは近くの子ミスラに、面具の破片:狩人、とかのレプリカを1ギルで販売してもらって一緒に渡すと間違いが少なそうですが、それでも間違いやすいのでどうしたらいいかと思っております。
何にせよ間違える人がでないことを祈るばかりです。
連投失礼しました。
これまず例えば獣人勲章を破片に変えるときすごく間違えそうなんですが、大丈夫でしょうか?
3つ勲章をトレードしてジョブの破片を選ぶようになってたと思うんですけど、勲章も破片も似たようなもので間違えやすいと思うんですが、どうでしょうか?
これを回避するために、ゴブに勲章を預けられるようにしてはどうでしょうか?
...
不具合と思いますが、破片などの強化素材が出たときになぜかパス出来ないときがあります。
排出間近のときにパスできなかったら困りますのでここだけは修正をお願いします。
よろしくお願いします。
それでももしアイテムの性能を良くしたら、手のひらを返したように人が殺到するのでしょう。
ほんとの事を言えばアイテムの性能が悪いから人が集まらないのだと思います。
オーメンだってしょぼいアイテムだったら人は集まらなかったでしょう。
私はダイバージェンスが面白くて好きだという少数派ですが。
アイテムを単純に良くしていいかは難しいですね。
人が少ないのでもうちょっと増えて欲しいですが。...
もっと参加人数が増えるといいんですが、単純にアイテムの性能を上げれば勲章が高値になり普通の人には手が届かなくなるし。
難しいですね。
どうすればいいんでしょうか。
戦々恐々と次のパッチを待ちます。
オーメンのカード交換みたいに、ダイバージェンスの1エリア10回参加で任意のジョブのクリアフラグ開放とかないですかね。
人が集まらないので好きなジョブを開放するのが難しいと思うのですが。
よろしくお願いします。
ほとんどドロップの問題だと思います。
突入して全部で2こしかでない時があります。
むしろ次のAF3強化実装などで簡単に死ぬようなコンテンツにして欲しくないです。
長く遊べるコンテンツになるように希望します。
気軽に遊べる方向前提でお願いします。
何か石像の目の色で連携しないと倒しづらくなってますね、光か闇で。
単純に皆さんは面白くワイワイ楽しめるコンテンツにして欲しいと言ってたわけですが、これだと余計な手間が増えただけと思えてくるのですが。
ドロップもよくする気はないようですし、簡単にアイテム取られては駄目と言うのがまた始まってしまったようです。
これからこのコンテンツが苦行になって行かないことを祈るのみです。...
確かにみんなでワイワイ楽しめるコンテンツの方向にしていって欲しいです。
よろしくお願いします。
すいません途中で送信してしまいました。
仕様がこのままなら大幅にドロップを良くするしかないと思います。
よろしくお願いします。
それならコンテンツはそこそこ面白いのでまだ気力がでます。
よろしくお願いします。
野良で参加する場合とか固定でさえもロット勝負とかになった場合弱い人はいつまでも取れないのも問題ですね。
以前と違ってロットツールとか使う人が出ても運営さんはツールは放置でしょうし、何とかなりませんかね。
よろしくお願いします。
しかしその突入条件で今の要求される素材とかだと全然アイテム強化ができなそうなんですが、その点はどう開発さんは考えていらっしゃるのですか?
まさか選ばれたひとだけが取ればいいかと。
普通に1部位でさえも1年かかって取れるかも怪しいのですし、人気部位もあるので。
どうかもうちょっと毎回参加して1年くらい頑張れば1ジョブくらい全部取れるように考えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
やっぱ、もう少し取りやすくしていただいてもいいような気がしてきました。
色々あるジョブの中からドロップがランダムで、しかもあまりドロップせず、ドロップしてもロット勝負になります。
シーフ増やしてもドロップが2こしかないとかざらです。
これだと揃えるのは厳しめで多分これがそれぞれのエリアごとに続くんでしょう。
一つパーツを取れば完成でもいいような気がします。...
今物が売れなくなって来ていますし、もう少し待てばデフレになって勲章とかの額も下がりそうです。
運営さんにギルを買う人や不正をする人を見張っててもらえれば自然に安くなりますよ。
そういった意味で今の弱い人にも救済措置がある緩い仕様がいいんじゃないかと思うんです。
開発さん運営さん、よろしくお願いします。
私は今の仕様の方がいいと思います。
強制的にジョブ縛りで毎回毎回参加しないとだめなよりはいいです。
今なら1回野良でもクリアさえすれば金策して鍛えることも出来ますし。
もっと緩くしてもいいとは思いますが開発さんからすればギリギリの線じゃないでしょうか?
すごい強いボスをジョブ縛りで倒さないとてに入らないのは嫌です。
よろしくお願いします。
うちのサーバーもLS募集では、ジョブ縛りなどになってきました。
私など自信を持って出せそうなのがシーフくらいしかないので今後参加は厳しくなりそうな気がします。
もっとみんなで気楽にわいわいできるコンテンツになっていけばいいのですが。
よろしくお願いします。
私はやってみて意外に面白かったです。
アイテムはこのくらいの微妙性能でいいので、敵をもうちょっと弱くして、構成に多少無理があってもさくさく進めるようにしてほしいです。
今のままだとやりたくても募集がなく、構成も回復が集まらないので主催に負担がすごくかかります。
...
固定でやる人数がそろっている人たちにはいいかもしれませんが、人がいないので何度もジョブ変えて野良でいかなきゃいけないのでしんどいです。
そもそも野良のシャウトもなくて。
どのジョブでクリアしても、鍛えられるフラグがとれればよかった。
なぜそのジョブじゃないとだめにしたのでしょうか。
きついです。
よろしくお願いします。
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