記事が消えてしまいましたか…。私も経験があるので心折れる気持ちはとてもよく判ります。^^;
私は敵とか味方とか思った事はありません。勿論Gyunuさんを敵とは思ってません。
狩人は勿論好きですよw 嫌いなジョブなんてありません。
FFでの、嫌いなのものや思想は山程ありますが、割愛します。いつかそういった事も語り合える機会があれば良いのですが。...
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Type: Posts; User: Ekuneko
記事が消えてしまいましたか…。私も経験があるので心折れる気持ちはとてもよく判ります。^^;
私は敵とか味方とか思った事はありません。勿論Gyunuさんを敵とは思ってません。
狩人は勿論好きですよw 嫌いなジョブなんてありません。
FFでの、嫌いなのものや思想は山程ありますが、割愛します。いつかそういった事も語り合える機会があれば良いのですが。...
Rimseさんへ。
すみません;前に引用を使って書いていた投稿がパーになってからは、怖くなって上手く機能を使えてないのですよ。
お二方の様に、「戦士」を気にしないのは良い事だと思います。
気にするべき事は、「〇〇が強いから、〇〇はいらない。」などというゲームや、対人関係をつまらなくする考え方だと思います。
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一部でも同意して頂き感謝します。
ヘイトキャップって何のためにあるんでしょうねぇ…。(´・ω・`)開発さんに一度聞いてみたいですね。
簡単に到達してしまうというのは、恐らくHNM相手の事だとは思いますが、敵の強さにあわせて上限決めてなさそうですよね。
接射しかしなくなる、というのと接射せざるおえないのは、全然違う事だと思うので別個に考えていきたいところですね。
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熱中症にかかりダウンしてました。
投稿が途切れ申し訳なく思う日々でした、ごめんなさい。
私が狩人の接射を嫌う点は、戦闘が単一化してそれ以外の選択肢が選び難くなる状況が怖いからです。
シーフの横ダマを弱体されたのも、そういう経緯が主だったのではないかな?と考えています。
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Rimseさん、貴方の狩人のコンセプトに関しての思いは理解できました。
しかし、先のスレでは「そうなって然り」と要求しているように受け取れるように思います。また他の攻撃的開発への要求スレも同様に感じました。
重ねて言いますが、貴方の考えは理解できました。...
う~ん…? 引用された文からどうしてそうなるのでしょうかねぇ。
コンセプトの話しも…私のレスちゃんと見てますか?ちょっとめんどくさくなってきましたが一つだけハッキリ言いましょう。
適正撤廃組が言っている内容は、正にRimseさんが言っている、狩人でなくてもよくね?っていう要求をしているのに気付きましょうよ。...
Rimseさん、私は先の投稿の中で、反対意見の方?を直接否定してはいませんよ?...
私もみだらにアビを要望したいワケではないのですが、このアビなら今の狩人の抱える問題をクリアにできると思ったのですよ。
火力は申し分ないですし、条件で縛ってますがこれなら最強です。その分のデメリットは、ゲーム性を高めるには良いことです。...
ひとたびアビを発動すれば、どんなに硬い敵だろうと確実にダメージを期待できる条件に対してそれではあまりにノーリスクすぎます。
そもそも、実際の狙撃というのは「どこから撃たれたのか判らない」「判ってしまった場合は、狙撃者は致命的な状況におかれる」ものだと思いますので、このくらいで十分だと私は思っています。
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新アビ名は、ずばり「狙撃」(σ ̄ー ̄)σ
既出で名前は出ていますが、私の考えた効果はちょっと違いましてこんな感じ。
1.適正距離からの遠隔攻撃成功時は、与ヘイト0+与TP減少(与TP最小値)
2.適正距離から離れる程に、与ヘイト+与TP増大。
これは一種のペナルティとして、二乗するかの如く激烈に上がって欲しいですね。
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