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Type: Posts; User: RX7

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    別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは? とも思いますが ...

    別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは?
    とも思いますが
    最近の開発の(昔からですが)自分たちではろくにプレイせず、という
    調整内容や不具合を見てしまうと
    言われても仕方ないのかな、とも思ってしまいます。
    ただ、一番の要因と思うのが
    アンバスケードの報酬である各アイテムが
    既存コンテンツではろくに入手できず...

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    ギミック云々あるにしろ 開発陣(松井さん・藤戸さん)が ...

    ギミック云々あるにしろ
    開発陣(松井さん・藤戸さん)が
    実際プレイされてクリアできるってところを見せるべきですよね。
    開発側とプレイヤー側との間で
    溝があるって言われている部分に関しても
    実際プレイしてみてどうなのよ?って自ら知ることって大切だと思うんです。
    そんなのやってて当たり前って思うんですけど
    それができていないから溝があるんですよね?...

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    今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい ほんとつまらないです。 ...

    今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい
    ほんとつまらないです。
    強リゲインのせいか、異常なまでのWSの連発。
    一度のミスで、崩壊するような仕様。
    先月のソウルフレアでいえば
    異常なまでの強化全消し。
    はっきりいってこのギミック、敵の仕様がいやらしくてたまりません。

    アンバスケードは松井さんが強くかかわってるとのことですが
    松井さん、この仕様のバスケ1章勝てますか?

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    今月行われたバージョンアップにおいて ...

    今月行われたバージョンアップにおいて
    アンバスケード報酬のマントに、防御系のプロパティが付与できるようになりましたが
    中でも被ダメージカット系が優秀すぎて、防御+なんかは選択する人いるのかなって思ってしまいます。
    当然のこととして、すべての性能がイコールである必要はないと思います。
    ですが、防御+だけに限らず...

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    装備をコンプリートするのに14500ポイントいるわけですが ...

    装備をコンプリートするのに14500ポイントいるわけですが
    この14500ポイントの引き下げが難しいのであれば
    取得できるポイントを増やしてほしいというのはあります。
    また20000ポイント目のアブダルスの塗料
    これも15000ポイントに引き下げてもらえるだけでも
    結構違うと思うんですが。
    現状20000ポイントまで稼ぐことで
    アブダルス糸などの素材が...

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    マントの付与できるオーグメントの性能について

    アンバスケードにおいて
    各ジョブマントに付与できるオーグメント性能について
    防御に特化した性能が低すぎではないでしょうか?
    例えば盾としたポジションで見た場合
    HPは控えめの60が限界
    被ダメージ減少に伴うステータスはVITになるんでしょうが
    同じ枠であるため付与不可
    後は魔回避に敵対心といったところでしょうか

    攻撃性能で言えば

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