メナス武器専用矢弾にする予定はないので、既存の遠隔武器でも使用可能です。
ただし、他の装備品と同じ扱い(Ex属性を付けて他PCへの譲渡や売買は不可)にします。
D値については、調整中なのでここから上下する前提ではありますが、
おおよその数値として以下を想定しています。
矢:D74(コンテンツレベル14)
弾:D196(コンテンツレベル14)...
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Type: Posts; User: Mocchi
メナス武器専用矢弾にする予定はないので、既存の遠隔武器でも使用可能です。
ただし、他の装備品と同じ扱い(Ex属性を付けて他PCへの譲渡や売買は不可)にします。
D値については、調整中なのでここから上下する前提ではありますが、
おおよその数値として以下を想定しています。
矢:D74(コンテンツレベル14)
弾:D196(コンテンツレベル14)...
コンテンツレベルに対応した武器/防具を使用する場合は、基本的にそれに応じた課題をクリアしていただきたいと考えています。
例えばメナスインスペクターでは、該当するNMを討伐することで、
プレイヤーがそのレベルにあった装備品を入手する権利を得たことにしているのはそういった理由からです。
そして、一定期間が経過した後の「遊びやすくなる調整」の方向性としては、...
すみません、挙げていただいた方式が理解できず…だったので、
思い違いがあったらご指摘ください。
と前置きをして、説明をします。
矢弾については、
コンテンツレベル20のクロスボウがあるので、コンテンツレベル20のボルトを実装。
コンテンツレベル14の銃と弓があるので、コンテンツレベル14の弾と矢を実装。
という意味合いです。
リサイクル調整への感想、ありがとうございます。
そして、矢弾に関するフィードバックありがとうございます。
次回バージョンアップでは、新しい矢弾の追加を予定してます。
弓や銃による遠隔攻撃は、武器本体と矢弾が揃い、初めてその威力を発揮するものなので、
メナスインスペクターで入手できる遠隔武器に対応する矢弾を追加します。
現状の予定は以下の通りです。
こんにちは。
メリットポイントの「リサイクル」を5段階まで上げて、装備も突きつめていくと、おっしゃるようにTP+5の効果が9割くらいで得られるということになります。
ただし、そこまで持って行くためにはいろいろな取捨選択をしたうえで実現できることなので、現状では許容範囲ではないかと考えています。
もし気になる点があればぜひフィードバックをいただけると幸いです。
こんにちは。
矢弾コストの調整に関しては、松井Pともども検討をしており、以下の調整を考えています。
ジョブ特性にリサイクルを追加
基本能力として習得できるようにします。
効果の度合には、レベルによる段階を持たせます。
メリットポイントのリサイクルの項目は、発動確率アップのみに変更
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