接射してタゲ回しに参加させたいなら、遠隔の硬直中でも蝉唱えさせてくれと思いますし、
接射させないのが狩人の戦い方というならば、ヘイトキャップに達しないような何かアビを下さいとも思います。
現状ではどちらも存在しないので、中途半端な状態で立ち行けないという感じですね。
なので動き方が、WSや乱れ撃ちに限らずヘイトが心配なら接射する。...
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Type: Posts; User: Jasmine
接射してタゲ回しに参加させたいなら、遠隔の硬直中でも蝉唱えさせてくれと思いますし、
接射させないのが狩人の戦い方というならば、ヘイトキャップに達しないような何かアビを下さいとも思います。
現状ではどちらも存在しないので、中途半端な状態で立ち行けないという感じですね。
なので動き方が、WSや乱れ撃ちに限らずヘイトが心配なら接射する。...
現状で例え1発でも敵対心を稼ぎたくないという事例があります。
その状態でフラッシーショットの存在自体が「ありえない」状況なのに、
それが1分間も持続されたら・・・と思ってしまうのですが。
ステルスショットは1分間アビだったら嬉しいな、というのはありますが。
寧ろステルスショットを常用させろぐらいの勢いで使いたいです。
...
ルスゾルアローとか出品履歴すらありません@Bahamut鯖
ガーンデーヴァ満喫出来る時って、
シーフさんにコラボされつつ、
他のエンピ前衛ががりがり削っていて、
範囲WSを一緒に食らってヘイト抜き、
ケアルシャワーを浴び続ける。
これぐらい接待PTされないとジシュヌ連射出来ませんもんねw
敵のHPが少なかったら、反撃食らう前に即殺出来るけど・・・
わざわざ狩出す(出したくても汎用性から出しづらい)時なんて限られてるし。
多分公式の考えている狩人像は、
どっしりと弓や銃を構えて移動どころか回避も無理!
多分こんな感じなんじゃないでしょうか。
だけど自分も含めて皆さんが思い浮かべていた狩人像は、スナイパーとかそんな感じ・・・
そりゃ仁王立ちで弓撃ってれば、モンスター側もむかつきますよねwww(ヘイト急上昇
欲しいけど今からそれはゲームシステムとか色々全部弄りなおしになるから難しいのではないでしょうか。
1.これはお願いしたいですね、特にアビセア内にいると実際の飛攻がどうなっているのかわからなくなるので。
2.D/隔が上がれば嬉しい反面、隔のみが狭まると銭投げが増える&与TPが増えるので・・・短いだけならロクスリーボウみたいなのもありますし。
3.スナップショットはベロシティといくつかの装備でキャップしているというのが有志の検証で上がっていたと思います。(でも数値表示は欲しいですね)...
アートマの敵対心-は装備枠だと思ったのですが。
もしやったとしてもそれで半減が精一杯なんですよね。
ジシュヌ二発撃ったら終わりですよ。
メリポアビも併用してやっと25%、でもダメが今までの数倍出るので結果は推して知るべしみたいな。
でもそうなると「狩人」の為に低レベルから高レベルまでに複数の新規アイテムを割かないといけなくなりそうですね。
只でさえ「アイテム数」の上限が・・・ID割り振りが・・・なんて言ってる中だと現実味が無いのではないでしょうか。
新規アイテム追加すればいいじゃん!ってのはとてもとても判りやすくていいんですけども。
エヴォリス削除して入れてくれればいいって話はおいといてw
少なくとも最大値は上げて欲しいですね。
ジシュヌに限りませんがアビセア内でクリダメのエンピWSを撃てば大抵ヘイトキャップ到達。
その後は被弾するかヘイト減少WS食らうとタゲがくるくる交互に回るみたいなので、
ヘイト値管理がある意味無駄になっていますし。
以前実装を見送ったものですね。
結局立ち消えしてそのままなんでしょうか。
乱獲時はヤタガン二刀流(´Д`;)なんて話もありましたね、エヴィ強いし、何よりお金かからないしwww
アナイアさんはWSの強さではなくてカラナックのヘイトが固定値だから強いと思ってたんですが、
ヘイトが他WSでも固定値のが出てきたら、土台としてのアナイアさんの理由が無いという意味です。
多分強いの意味に相違がありそうです。
今度はアナイアの意味が全く無くなりそうですww
WSが特段強い訳でもなく、ヘイトが固定値というのだけに立脚したWSですし。
そもそも銃自体死んでるし・・・
アビセアでもそうですが、狩を出す利点というのがそもそも範囲WSに巻き込まれないのが一番だった訳で。
今はそれすら溢れ出るMPで回復し、それ以上の削りで倒しきっている時点で諦めの境地。
敵対心についてもジシュヌ撃ったら1発でヘイトキャップで、結局密着で撃つしかないし。
敵対心装備使っていても所詮1発が2発になるだけ。
アナイアだけは別格なんでしょうが・・・
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