開発を擁護するわけではないですが
今回、選択ミスをしてしまったのであれば
次回から気を付ければ良いだけですよね?
今回の間違いが、次回選択を間違えないようにという
本人の教訓になると思います。
反感覚悟で言いますが
必死すぎません?
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Type: Posts; User: RX7
開発を擁護するわけではないですが
今回、選択ミスをしてしまったのであれば
次回から気を付ければ良いだけですよね?
今回の間違いが、次回選択を間違えないようにという
本人の教訓になると思います。
反感覚悟で言いますが
必死すぎません?
人それぞれ色々なプレイ環境があるのは重々承知していますが
いかに過去のゲームで低スペックで動作するとはいえ
CPU内蔵のグラフィックで(要はグラフィックカードを介して動作させない)
プレイしようというのがそもそも間違いではないでしょうか。
当然、CPU内蔵のグラフィックでプレイしている人も多々いるとは思いますが
基本はどんなスペックであれ、グラフィックボードを介しての...
マスターレベルは、0から1に上がるのと
49から50に上がるステータスの上昇
すなわち強くなる度合は一緒ですよね
必要なエクゼンプラーポイントは計り知れないほど違うのに・・・
サポートジョブのレベルが上がることで
取得魔法やアビリティに変化はありますが
そもそもこれらのアビリティや魔法は
当たり前のことですが、マスターレベルが実装される前にすでにあるもので...
個人的には今月10日のアップデートでのソーティの不具合に対し
週末前のバージョインアップは控えます
という内容の発言ですかね
基本的に期待はしてません
ただ、良い意味で期待を裏切ってくれれば・・・
獣使いですが、いろいろと現状や改善点等
意見が出されていますが
今、獣使いのジョブポを稼いでいるところなんですが
感じたのが一番得意で扱える片手斧が弱いというところです。
スキルEの片手剣でサベッジブレードを打っていたほうが
全然強いということが判明しました。(これは片手斧だけにとどまりませんが・・・)
スキルA+の武器よりスキルEの武器のほうが有効にダメージを与えられるとは・・・...
別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは?
とも思いますが
最近の開発の(昔からですが)自分たちではろくにプレイせず、という
調整内容や不具合を見てしまうと
言われても仕方ないのかな、とも思ってしまいます。
ただ、一番の要因と思うのが
アンバスケードの報酬である各アイテムが
既存コンテンツではろくに入手できず...
オデシーの箱もそうですよね。
チェストからコッファーに変化した際も(コッファーから金箱も)
すぐに開けることはできず、数秒待たされますよね。
これこれこういう理由でと、説明があれば良いですが
何もないので、要望としてあげておきます。
オデシーの箱が変化した際、すぐ箱を開けれるようにしてください。
余計なお世話かもしれませんが
レイズ5を実装してください!と言って
実装されるわけありません。
現状こうで、こうであるから実装を検討してもらえませんか?
みたいな内容を書き込みをし
開発陣が納得のいく内容だあれば、あるいは・・・
といったところではないでしょうか。
別のジョブで申し訳ないですが
一例として
いろいろな意見、ありがとうございます。
ただ、プレイヤーがどのようにプレイするかは各々違うわけで
1日1体倒せばいいんですよ、とか
そういうことは関係ないんです。
また、NMが常時沸いていたらNMじゃないとか・・・
戦利品って概念もありますよね?
1体だろうが10体だろうが
人それぞれプレイの仕方があります。
アビセア内のNMの素材に関しても
エンピリアンウェポン作成における
NMの抽選待ちについて
この抽選時間の短縮、もしくはとある一定の時間以降
100%わくように調整はできないでしょうか?
以前より、もっとカジュアルに遊べるようにと
開発陣からも発言があるように
反カジュアル的要素の撤廃をお願いしたいです。
最強武器群の装備であるというのは重々理解していますが
その最強武器群の装備がエンドコンテンツ攻略において...
ようは、強化するにあたり
何かしらの要件を満たしていないと(すでに所有しているも含めて)
レムを預かるという挙動になるんですよね?
現仕様で何か問題がありますかね?
ここでの書き込みのほとんどは
すでにもっていましたー、すみません!
という内容のもので
ヒューマンエラーを全て防げ!というのを
ゲームに求めるのもどうなんでしょう。
一般常識的に考えて
最強武器群の装備が
簡単に作れるとは思わない方が良いですね。
今後、どのような強化方法が指定されるかはわかりませんが。
既存装備の調整もろくに出来ない
開発に期待してはダメです。
カンパニエの仕様を確認してみると良いかもしれません。
出撃→HP0でやられる→負傷扱い→リアル1時間出撃なし
ここで復帰すると即出撃なるようで
このタイミングでノユリが出撃しているエリアのカンパニエバトルを終了させればよさそうです。
ノユリの場合はブンカール浦に出撃頻度が多いようですが
NPCからノユリの所属する薔薇傭兵団の出撃情報を確認すればよさそうですね。...
別にデスペナはあっても良いと思うのです。
例えば1000だの10000だのと
ロストしたとします。
そのロスト分をすぐ回収できるような仕組みさえあれば
誰も文句は言わないと思うのですが。
ただそれだけのことだと思うんですけど・・・
コンテンツによって、デスペナあり・なしではなくて
ロストしてもすぐ回収できる仕組みの検討をお願いします。
不具合報告として書きこんだのが昨年の8月
受理済みとなり10か月が経過
いい加減放置しすぎではないですか?
早急な修正をお願いします。
また、フェイスモンブローには
被ダメか被魔法ダメが+10%
隠し性能として備わっているようですね
これっていります?
神竜とてむずで、とある技で蒸発して使い物になりません。
https://www.famitsu.com/news/202205/20261677.html
ファミ通のインタビューより
ホバーショットの調整はないようです。
開発の方々、狩人でプレイしてみてください。
としか言いようがないです・・・
2022年4月のアップデートで
AMNTトローブの箱開けがリニューアルされました。
虹箱のとてとて確定演出だったり
新アイテムや既存アイテムの新規追加など
良い内容だったと思ってます。
ですが、いくつかこれはこれで良いのか?と思う点もあり
開発の皆さんはどう思われているのか
ぜひ回答をいただきたく、今回投稿させていただきます。
■BFの装備の追加に関して
先日、ダイバーで珍しくフルアラがそろい
わちゃわちゃと攻略をしていたんですが
その際にいつもにも増してPCの硬直が気になったので
以前からも言われていますが、改めて投稿させていただきます。
主にPCが硬直する状況として
①多数の敵に殴られる
②敵から遠隔攻撃をとあるタイミングでうける
③とあるタイミングで魔法をうける(かけてもらう)
があると思うんですが
2022年2月のアップデートでモグワードローブ5から8が追加され
マクロパレット、装備セットの増加と
利便性の向上がはかられました。
ユーザー側として、素晴らしい内容だと思います。
ですが、かばんという内容で見た場合
課金したユーザーのみ、拡張として利用できる内容であって
課金しない場合は、かばん拡張の恩恵は得ることができません。
課金せずともユーザーに恩恵がある...
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:ビッグローブ
通信回線の種類:光
通信回線の速度:750M以上
発生日時:いつでも
発生頻度:必ず
キャラクター名:
キャラクターの種族:
ワールド名:Cerberus
メインジョブ:
言ってることは間違ってないと思いますが
ありえない速度で移動していたり
普通に入れない場所への侵入など
明らかに規約違反を行っているプレイヤーに対し
対処しているように見えないせいで
みんな文句を言っているんだと思います。
シロかクロか
3国周辺で通常とは異なる速度で移動しつつ
レベルあげをする怪しい団体(移動速度の時点でクロだとは思いますが・・・)
スレ内容と異なってしまって申し訳ないんですが
すでに書いている人もいますが
個人的には店売り不可状態にしてほしいですね。
例えばですが
競売で買えるものである=店売り可能である
という方程式が成り立つ(成り立っている)のであれば
オグメ付与で競売出品不可になった
のであれば店売り不可状態にしてくれてもいいのでは?
と思ってしまいます。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:ビッグローブ
通信回線の種類:光
通信回線の速度:750M以上
発生日時:いつでも
発生頻度:必ず
キャラクター名:
キャラクターの種族:
ワールド名:Cerberus
メインジョブ:
フェイス、モンブローについてですが
・コルモルがヘイスト2を配る
基本的に殴らないフェイスですが、このヘイスト2が意味あるのか?
意味がないのであれば、ヘイスト2を配る行動は調整してほしいです。
・ラストエリクサーを範囲睡眠回復で使用するのをやめてほしい
エリクサー、ハイエリクサーをトレードすることで
使用してくれる、ラストエリクサーですが...
正々堂々ですが
メリポで取得する際
1振りから3振りまでは、WS威力5%の上昇に対し
4振り目と5振り目は
実装当時では強すぎるという懸念からでしょうか
2%に抑えられていますよね。
これを1振り目から3振り目と同様に
5%に上げても良いと思うのですがいかがでしょうか。
正面に立つリスク、というのも当然ありながらの修正ですので...
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