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Type: Posts; User: Kelary

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    重要なお知らせを聞いて。 FF11が終わるとか言う発言や内容は、ひとまず横に置きます。 ...

    重要なお知らせを聞いて。

    FF11が終わるとか言う発言や内容は、ひとまず横に置きます。
    今後どういう状況になるかも分かりませんし、軽挙妄動に終わりだ辞めだ、とは言いたくないので。

    ただ、フォーラムに対しての書き込みは、この文章で終わりにしようと思いました。...

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    他のところでも書きましたが、 こういうプレイヤーに懸念されるような書き方・凡ミスが、 ...

    他のところでも書きましたが、
    こういうプレイヤーに懸念されるような書き方・凡ミスが、
    「今の開発ってFF11を理解してないんじゃないの?」って、ユーザーに思われる由縁だと思います。
    前衛の戦闘も大味なうえ、魔法までも大味の調整されたらたまったもんじゃない(というかそうなったら最早別のゲームですよね)ので、
    是非慎重に調整を行ってください。

    こちとら万年前衛ですが、...

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  3. 大した検証もせず、ただただ強化して実装した挙句、 ...

    大した検証もせず、ただただ強化して実装した挙句、
    新しく追加される魔法と相性がいいから弱体します、とか、最初のWS調整から間違ってますよね?

    新闇王が、たった二発で沈むようなWSを実装しておきながら、余程慌てたのでしょうか?
    まあ、この事実一つとって考えるだけでも、最初の実装段階で既に「考えなさすぎ」です。...

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    率直に。 ダサすぎワロタwwwwww

    率直に。

    ダサすぎワロタwwwwww

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  5. 一瞬、不具合かとおもってGMコールしようとした程度には使い辛いです。 ...

    一瞬、不具合かとおもってGMコールしようとした程度には使い辛いです。

    イベント活動を主催しているんですが、
    昨日、参加された12名が12名全員、今回のヘルプテキストは「使い辛い」と苦言を呈していました。
    (それまでは、色々不満はあっても全員が全員否定的ではなかったのですが)...

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  6. FF11はFF11というゲームであり、商品ですが、 ...

    FF11はFF11というゲームであり、商品ですが、
    そのFF11という商品を介して、プレイヤーと開発側は繋がっているわけで。
    フォーラムが存在し、ユーザーと提供側との意思疎通も計れる、ということは、
    それだけ「誠実」かつ「正確」な対応が双方でできるものだ、と思ってます。

    これ、当たり前のような事ですけど、...

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    前々回の投稿から、なんとなく思っていた事を代弁して頂きました。 ...

    前々回の投稿から、なんとなく思っていた事を代弁して頂きました。
    そうなんですよね。今の戦士って「遅れているジョブ」なんだと思います。
    開発が想定する戦闘の構造に「入り込めない」というか、
    開発側にも、何故か「戦士最強論」みたいな信仰があって、迂闊に手を出せない、みたいな感じがあります。

    「戦士は3年遅れている」
    非常に、現在の戦士を表す上でしっくりくる言葉だと思いました。...

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  8. 本当にこの一言。 ララ・シルダス実装から、使用するユイデモンで色々な編成でトライできたのに、 ...

    本当にこの一言。
    ララ・シルダス実装から、使用するユイデモンで色々な編成でトライできたのに、
    ヨルシアにしたらスカームそのものが劣化したとか、一体どういうことなのかとw

    前衛メインは不満でしょうし(前衛はいいですよねと聞きますけど、実際良い思いしてるのは一部のジョブだけです)
    後衛メインは久々の脚光を浴びるコンテンツなんだからという主張で、肯定的に受け止める。
    ...

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    ギフトの内容に関して。 ...

    ギフトの内容に関して。

    前回の「謎のフェンサー押し」があったせいか、今回の内容に関しては嬉しいものもありました。
    微量ではありますが、DA2%と、クリティカル率5%・ダメージ2%増しは、純粋に嬉しいものでした。

    ただ他のジョブなどと照らし合わせる限り、
    今後はギフトの項目が必須になるのではないかというぐらいの内容ですから、...

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  10. 本当にこれの一言。 自分は戦士LOVEなので、戦で色々参加したいわけですが、...

    本当にこれの一言。
    自分は戦士LOVEなので、戦で色々参加したいわけですが、
    侍とシーフ(ジョブを名指しするのは失礼だけど、あえて書き込みます。そういう段階です最早)が突出しすぎて、この半年ほど、野良に戦士で参加していません。
    自分がわざわざ参加しないわけではなく「募集が無いので参加できない」というのが正しいところです。...

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    週末インできなくて、平日休みの方もいらっしゃると思うので、困る方はいらっしゃると思いますが・・・ ...

    週末インできなくて、平日休みの方もいらっしゃると思うので、困る方はいらっしゃると思いますが・・・

    要するに「どっぷり浸かっちゃってる人」のモチベーション的な問題として、稼ぐ人は稼ぐ、でいいのではないかなと。
    毎日インしてても、全員がジョブポ稼ぎに奔走してるわけではないですし、
    とにかく開発が言うような「気が付いたら貯まってた」という機会を色々な場所に設定すればいいのかなと。
    ...

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  12. 百歩譲ってここが限界ではないかとw ...

    百歩譲ってここが限界ではないかとw
    ヴァナ婚自体は、はるか昔によく見かけた光景だったので不快感はありませんが、子供生まれるはやりすぎな気がします。

    子供より「ヴァナ婚したキャラ共通の倉庫」などがあればよかったなと、昔は思っていました。
    遥か昔の話ですが。

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    この頃から公式で「下方修正はしません」発言があり、 ...

    この頃から公式で「下方修正はしません」発言があり、
    よりによって戦士が下方修正を受けた最後のジョブになってしまいました。
    その後、パワーバランスを壊していたはずのウッコを、更に上回るレゾリューションが実装され、戦士としては目が点になったのを覚えています。

    昨今の戦士の現状をフォーラムでも書いていますが、
    素直に思ったことを、そのまま書けば...

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  14. 預かり張の数が多くなってきて、 預かり張を預かる預かり張が欲しい勢いです(*'-')

    預かり張の数が多くなってきて、
    預かり張を預かる預かり張が欲しい勢いです(*'-')

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    冒険者が冒険をしないでどうするのかw ...

    冒険者が冒険をしないでどうするのかw

    ミッションはそれぞれ面白いと思いますから、息抜き程度にでも進めると良いのではないかと。

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    戦士スレッドだけではないですが、ここがホームだと思ってるので書き込みます。 ...

    戦士スレッドだけではないですが、ここがホームだと思ってるので書き込みます。

    他のスレッドなどへの公式からの書き込みが無さすぎて(新年明けてそろろろ一月終わりますがw)
    フォーラムの意義そのものが、個人的にはよく分からなくなってきた昨今。

    年末から、それでも相当数の書き込みが様々な方からされているわけですが、
    戦士だけでなく他のスレッドにすら返信が無いところを見ると、...

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    もしくはサーバー移動時にランダムでリネームするとか・・・ ...

    もしくはサーバー移動時にランダムでリネームするとか・・・
    いちいち手間かかりすぎて現実的には不可能ぽいかなあw

    ちょっとスレ違いになりますが、
    仮に今後サーバーを統合するなら
    「5年以上課金の無いプレイヤーの削除」とか
    「せめてIDナンバーが若い(先に始めた人)のほうを優先」とかあってもよさそうですよね。
    ...

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    いずれにしても、他の書き込みにすら公式からの投稿がないところを見るに、 ...

    いずれにしても、他の書き込みにすら公式からの投稿がないところを見るに、
    戦士のことはおろか、ジョブ調整に関してもノープランなんでしょうね。

    半年ほど、シャウトに戦士(と暗黒)の募集すら見かけなくなりましたが、
    比較的安易なはずの(前衛募集)カザナルスカームですら

    俺「戦士で参加希望です」
    主「戦士はちょっと^^;」
    俺「では暗黒で」
    主「モンクとか侍ありませんか^^;」

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    便乗して。 交換品の消費ポイントに、どうにも差があるなぁと思います。 ...

    便乗して。
    交換品の消費ポイントに、どうにも差があるなぁと思います。
    雑貨アイテム10ポイント>その上がダイヤルキーの15000ポイントってのが、どうにも極端すぎる気がします。
    手前味噌の提案で恐縮ですが、
    ユニオンでもエミネンと同じポイントでレムの交換など、中間になるようなアイテムを追加するのはどうでしょうか。...

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    Uraraさん とじ込みの部分を含めて、非常に興味深く拝見しました。 ...

    Uraraさん
    とじ込みの部分を含めて、非常に興味深く拝見しました。
    素晴らしいと感心しております。開発さんも是非目を通していただきたいです。

    敵対心の減少アビに関しては、自分はSkyaiさんと同じような意見ですが、書き込みを拝見して「あっても面白いのかな」という気に少しなりました。...

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    確かにご指摘のとおりでした。 反省します。

    確かにご指摘のとおりでした。
    反省します。

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    されてませんでしたっけ。 であれば、素直に謝罪します。 ...

    されてませんでしたっけ。
    であれば、素直に謝罪します。

    いずれにしても、その均等化という行(くだり)を
    「モンクをスタンダードにして、今後開発が調整すると明言した以上」と変えていただいても結構です。

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    確かにある程度は改善もされましたし、それを評価はしたいところです。 ...

    確かにある程度は改善もされましたし、それを評価はしたいところです。
    ですが、まだ至っていない、というのが本音の部分ではないでしょうか。

    モンクから見たら、攻撃部分に不満はないでしょう。
    むしろモンクの突出が、昨今の攻撃調整を促した一因でしょうから。
    他のスレッドでも書き込みましたが、その最近の調整から悉くはじかれているモンクにすら、現状侍とシーフ(青)以外のジョブは至っていません。...

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  24. 若干スレ違いですが「居場所がない」という意味合いでソロ部門も。 ...

    若干スレ違いですが「居場所がない」という意味合いでソロ部門も。
    これは「フェイスが呼べないという環境下での話」だと、最初にご理解ください。

    デュナミス 踊・獣・シ・忍・青(基本はこの辺のジョブでしょう。ナイト・赤・からくりもやる人はいますが、サポ踊あれば大体これ) 
    ...

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  25. イベントを主催している人間から見た集計。 ...

    イベントを主催している人間から見た集計。
    あくまで鉄板編成を視野に。(仮に集計したとしても、さほど変わらない結果になると思いますがw)

    メナス部門 侍・モ・詩・白・コ・学・風(場所によっては狩・シ・竜・赤)

    スカーム部門 モ・侍・白・黒・赤・詩 (その外精霊部隊)

    インカージョン部門 侍・モ・シ・白・学者・風・黒 (ある程度火力保障できるならアタッカーは何でも)
    ...

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