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Type: Posts; User: Popoppido

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    「印章バトルフィールドの突入時にBuffが切れる」 これは確か不具合でしたよね? ...

    「印章バトルフィールドの突入時にBuffが切れる」
    これは確か不具合でしたよね?
    いつから不具合から仕様に変わったのでしょうか?

    以前の投稿で には不具合であることがわかったと書いてあるのですが。
    不具合から仕様になったので、修正しないという事になったのでしょうか?

    (19)
  2. >レベル20でチョコボに乗れるようになり、レベル30でEXジョブが取得できるようになり、 ...

    >レベル20でチョコボに乗れるようになり、レベル30でEXジョブが取得できるようになり、
    >レベル60以降アーティファクト一式が取得できるようになり、要所要所でミッションを進められる。
    >そのようなゲーム体験がキャラクターや世界への愛着に繋がるため、今以上にレベルの上がる
    >テンポを早めるのは違うのかなと思うためです。
    ...

    (15)
  3. >・少人数やソロ(+NPC)で挑めるようなバトルコンテンツの追加 ...

    >・少人数やソロ(+NPC)で挑めるようなバトルコンテンツの追加
    >  イメージとしては、「ミーブル・バローズ ~アドゥリン編~」。

    この部分ですが、既存コンテンツ(アサルト、新旧サルベージ、ミーブルバローズ等)の3人以上の入場制限を
    ソロ(1人)~にするだけでも、かなり違ってくると思いますよ。

    スカームやメナス武器あるので、相対的に楽になっている既存コンテンツも多々あります。...

    (13)
  4. 今回のRME強化の方針転換は素直に支持できます。 ...

    今回のRME強化の方針転換は素直に支持できます。
    ですが、短期間での方針転換はブレブレに見えますので、今後は決めたら方針を貫いていただきたいです。
    ユーザーの意見を聞くのは重要ですが、ユーザーの意見を過度に聞きすぎないようお願いします。

    また、コイン99武器のWS開放については
     ・そもそもコイン武器の取得難易度はRMEに比べたら低いので、強化対象には入れない。...

    (6)
  5. ③に賛成です。 20分というのは、ハイパー化しない代わりに制限時間が厳しくもなく ...

    ③に賛成です。

    20分というのは、ハイパー化しない代わりに制限時間が厳しくもなく
    それなりに出来る可能性もあるという、開発がギリギリ譲渡できる制限時間なんだと思います。
    自分は、30分という意見にしましたが20分で十分ですね。

    とても早いレスポンスでいいのではないでしょうか。この勢いで頑張ってください。応援しています。

    (10)
  6. 条件つきの ② です。 ...

    条件つきの ② です。

    3エリア5NM全てに攻略方法あるならば、それさえ分かれば10~20分でやれるので
    ハイパー化なしの30分で強制消滅でいいと思います。
    ???の箇所も1箇所から、3箇所に増加でお願いします。

    また、もうすでにメナスが主流となりつつあり、やる意義がかなり薄れてしまってるので、...

    (7)
  7. ユーザーがフィードバックや意見をいくら言おうが  ・オーラ及び絶対防御の弱体案 ...

    ユーザーがフィードバックや意見をいくら言おうが

     ・オーラ及び絶対防御の弱体案
     ・既存コンテンツの調整案
     ・新SPアビの性能/効果時間etc

    これらに対して、スクエニが発表した内容をあれこれ理由つけユーザー完全無視で
    今のまま(現在提示している内容)そのまま強行で実装するでしょう。(今までのパターンから)
    ...

    (58)
  8. 普通一般的に顧客に対して「風邪が蔓延してるので云々」なんてのは絶対に通じない言い訳ですけどね。 ...

    普通一般的に顧客に対して「風邪が蔓延してるので云々」なんてのは絶対に通じない言い訳ですけどね。
    それが通るなんて思ってる考えは甘いです。
    社会人としてちゃんとやってくださいよ。例え風邪が本当でも他の言い訳を考えて下さい。

    (29)
  9. 2012年ロードマップ修正版 : 未(松井P発言?) ...

    2012年ロードマップ修正版 : 未(松井P発言?)
    サルベージ上位拡張     : 未(バランス調整なしの2箇所がテストサーバーに)
    モンスタープレイング     : 未
    ケットシー実装        : 未
    新2アビ中間報告      : 未
    新GUI実装          : 未
    ジョブ調整          : モンクためる調整未...

    (20)
  10. 白水晶の欠片をヴォイドストーンに交換可能がいいんじゃないでしょうか。 ...

    白水晶の欠片をヴォイドストーンに交換可能がいいんじゃないでしょうか。
    クルオ、ヴォイドダストだと金策可能になってしまいますし。

    (9)
  11. 新2hアビの見直し・別リキャスト化・時間短縮はとてもすばらしい判断だと思います。 ...

    新2hアビの見直し・別リキャスト化・時間短縮はとてもすばらしい判断だと思います。

    ですが、絶対防御及びオーラの弱体については、皆さんが言っている通り
    新ナイズル、レギオン、真闇王がこの2つの現在の性能を前提にしているコンテンツなので
    弱体は構いませんが、弱体するならコンテンツの調整も同時にお願いします。
    ...

    (12)
  12. 自己満足でしかない開発がそんなに楽しいですか? ...

    自己満足でしかない開発がそんなに楽しいですか?

    コンセプトだけありきで、新2hアビリティの使用場面想定しています?
    このまま実装して結局誰も使用せずに、無理やり新2hアビリティを使わざるをえない
    ような敵を実装してくるのが手に取るように見えますね。

    そういう姿勢で今後もいくようなら、5年10年とかFF11持ちませんよ?...

    (38)
  13. ヴァナフェスでのアドゥリンの発表と松井Pの11復帰の衝撃は今でも記憶に新しいです。 ...

    ヴァナフェスでのアドゥリンの発表と松井Pの11復帰の衝撃は今でも記憶に新しいです。
    松井Pには期待していますので、FF11をよろしくお願いします。

    1)ソロ~2人で可能なコンテンツの追加及び既存コンテンツの条件緩和
      3人から突入可能なコンテンツ(アサルト・サルベージなど)はありますが、
      ソロ~2人で攻略可能なコンテンツは、ほとんどありません。...

    (38)
  14. 開発・運営から投稿があり、少し考えてみました。 ...

    開発・運営から投稿があり、少し考えてみました。
    大元からリニューアルするという事なので、既にあるエヴォリスには全く手をいれず
    新規でエヴォリスシステムを作りあげるであろうという前提で、2種類提案いたします。


    <A:アートマを真似る>
     ・新エヴォリスは「だいじなもの」扱いにし、VWのアートマと同様のシステムにする
      (アートマシステムのを流用 というかそのままアートマですw)...

    (0)
  15. カラクリのアタッチメント方式ですか、なかなかいいですね。 ...

    カラクリのアタッチメント方式ですか、なかなかいいですね。
    そこで、脱着方法をもうちょっと考えてみました。仕組みとして以下4種類です。

    種類 はめ込み元      脱着する物
    A   マテリア     ← エヴォリス

     ※私が最初に提案したもので、エヴォリスを練成してマテリアに付与する方式です。
      ・既存ある仕組み(エヴォリス、練成)を利用できる。
    ...

    (4)
  16. >>hiro1969さん すいません、すっかり狩コの事を忘れていました。 ...

    >>hiro1969さん
    すいません、すっかり狩コの事を忘れていました。
    そうすると部位が「矢弾」では、だめですね。
    もう1度部位を考えなおし修正投稿しなおします。

    (0)
  17. エヴォリスのリニューアルの提案(マテリアの実装)

    <経緯>
     エヴォリスが実装される当初、マテリアみたいに気軽に脱着が可能な装備だと思っていました。
     過去フォモルが落とす白い武器やエボン装備など1部使えるものはありましたが
     ほとんどの装備が使用されず、練成と合さって複雑な事から即ほとんどの人がやらない仕組みとなりました。

     99キャップになり新拡張も控えていますので、今こそエヴォリスをマテリアとして...

    (8)
  18. 「来る2012年5月に実施予定」 あくまでも実施じゃなくて実施予定なんじゃ ...

    「来る2012年5月に実施予定」
    あくまでも実施じゃなくて実施予定なんじゃ
    というか、モグボナンザが実施されないぐらいで、プレイヤーにとってなんか不利益でもあるのだろうか
    ノマドが実施されるのだし、別にそれでいいじゃない。

    まあ確かに、「ワクワク期待してたのに、モグボナンザがノマドになってしまい申し訳ない」という
    一言はあってもいいと思いますし、アナウンスも遅いとは思いますが...

    (4)
  19. もともと海外ではボナンザ自体がグレーゾーンだったんじゃないですかね。 ...

    もともと海外ではボナンザ自体がグレーゾーンだったんじゃないですかね。
    それにくわえて、今回のコンプガチャ規制で日本でも開催が難しくなったんではないでしょうか。

    ボナンザがなくなるのは残念ですが、それに代わるものを企画開催していくというのだから
    それを楽しめるように、開発運営にはがんばってもらうしかないですね。
    ...

    (2)
  20. まずは、10周年おめでとうございます。 今後も5年、10年続くよう期待しています。 ...

    まずは、10周年おめでとうございます。
    今後も5年、10年続くよう期待しています。

    愚痴りたい、事実と違うので誤解をときたいっていう気持ちは大変よくわかります。
    ですが、別スレッドを立ててやるべきでしたね。
    開発・運営側が自らスレッドとは無関係の事を書き込みして、どうするんですか。

    また、ユーザーにしてみれば、コンテンツ制作の責任者及び開発者なんて社内情報は全くもって...

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  21. 地図のマーカー共有ですが、MMMの仕組みと同じようにするのはどうでしょうか? ...

    地図のマーカー共有ですが、MMMの仕組みと同じようにするのはどうでしょうか?

    現状では、クライアントに保存してある情報を読み込んで表示しているかと思います。
    また、サーバーに保存してある情報の読み込みと保存は、キャラクター選択画面でしかできないです。
    これをMMMと同様にNPCへの登録制にする。
    共有したい人のマーカー情報を選択し、クライアントに上書き保存する。...

    (0)
  22. 告知からメンテまでの時間が、こんなに短いのは今までにありませんでしたし、 ...

    告知からメンテまでの時間が、こんなに短いのは今までにありませんでしたし、
    よっぽどの事なんだろうと皆わかっているかと思います。
    しかしながら、その原因はユーザーには全く関係なく、修正したPG・QA・デバッガーにあります。
    スクエニさんは、そのあたりの自覚をしっかり持っていただきたい。
    ...

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