インターバル1分程度のアビリティでマトンのTPをHPもしくは敵対心に変換や、カニバルブレードの連携属性を外した上でマニューバによる優先度を上げるなどに変更してもらえると盾役時に連携に割り込んでしまう問題が若干軽減されそうな気がします。是非ご検討ください。
(7)
Type: Posts; User: Chadance
インターバル1分程度のアビリティでマトンのTPをHPもしくは敵対心に変換や、カニバルブレードの連携属性を外した上でマニューバによる優先度を上げるなどに変更してもらえると盾役時に連携に割り込んでしまう問題が若干軽減されそうな気がします。是非ご検討ください。
フラッシュバルブとストロボの射程距離調整だといいんですが(現状は届かないことが多い)、「マトンの」アビリティとなっていないので各種マニューバやリペアーの射程距離を獣レベルにする可能性がありますよね。このへんははっきりしてほしいところです。
弱体調整は寝耳に水状態なので、もしそうなった場合はからくりスレがまた荒れますな・・・。
ブラッティナイオ事件の再来ですかね
後衛ジョブの装備カテゴリから外されたものの、軽装系からも依然外されてて装備の選択肢が少ないですよね。
ディヴィネーターIIに関しては、単純にアビリティで「近づける」「距離を取る」もしくは1つのアビで距離が切り替わるようなもので良かったのに、ディヴィネーターIIという不確定なBFドロップのもので対応してくるとは驚きでしたね。
これはあれですかね、古くはエインヘリヤルのストリンガー+、VWのストリンガーDXから連綿と続くからくり士への苦行なんですかね。
まぁその波に乗るのは嫌いじゃないですけども。
「ギフトは必須にしたくない」と発言した以上、それありきの調整は控えるべきなのでは。
もしくは「ギフト必須です。ごめんなさい」って訂正してほしいところです。
獣のぶっ壊れ具合を放置してからくりは慎重に・・・なんてちょっと都合が良すぎませんか
白マトンのプロテアシェルラは元の仕様に戻してほしいですね。
はっきりいって余計なルーチンが加わったことにより、序盤でいきなりピンチになることが多くなりました。
実装前から予想できることなのにこれも想定内なんですかね?
だいたいプロテア・シェルラなんて詠唱の長い魔法を開幕にされたら敵によっては詠唱が終わる前にマスターが戦闘不能になるんじゃないですかね。
さらに呼び出し直しをする度にマトン自身の強化が切れるわけですから、毎回毎回プロシェルするわけですよ。本当に何を考えているのやら・・・。...
アタッチメントの効果は自分で使ってみて検証するのも楽しみ方の1つだと思いますよ。
アイテムの説明文が貧弱なのは今に始まった事ではありませんしね(´Д`;)ヾ
今回の新アタッチメントは狂喜乱舞する程の性能は無く、どちらかというとマトンの操作がさらにシビアになったという感じです。...
ヒートキャパシターは炎マニューバを消費するようにしてくれないと不便すぎる
マトンはマニューバに対応したWSを撃ってしまうので、白兵だとキメラリパー、射撃ならアルクバリスタになってしまう!
この辺開発はわかってるんですかね・・・
アビセア主流の今、「弱点が突けないジョブはいらない」これが大多数の意見だと思います。
夢想を青弱点から削除してくれるだけで席は出来るかもしれないですが、結局モンクでいいよねという事にはなりそうです。
マトンの挙動はHP回復>状態異常回復にしてほしいのは切に願う所ですが、その他の挙動については自分も概ね満足してます。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |