アドゥリン以降、非常に高いD値の格闘武器が実装されていますが、蹴撃攻撃力アップの装備はD+45のTTゲートル+2で止まってしまっています。
蹴撃の実装当初から、個人的には「格闘武器のD値は参照しない」という仕様に違和感と歪みを感じていました。
この際、襲撃の仕様を
・格闘武器のD値を参照する
・蹴撃攻撃力アップの装備は「蹴撃:攻撃力アップ」に変更する...
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Type: Posts; User: Opql
アドゥリン以降、非常に高いD値の格闘武器が実装されていますが、蹴撃攻撃力アップの装備はD+45のTTゲートル+2で止まってしまっています。
蹴撃の実装当初から、個人的には「格闘武器のD値は参照しない」という仕様に違和感と歪みを感じていました。
この際、襲撃の仕様を
・格闘武器のD値を参照する
・蹴撃攻撃力アップの装備は「蹴撃:攻撃力アップ」に変更する...
その感覚は大多数のユーザーと共有できていると思います。
これはまさに、別のレスでおっしゃってるような「バイアス」がかかっていたのではないでしょうか?
今後のコンテンツの企画・実装には松井さんの「普通の感覚」を大事にされることを望みます。
75キャップ時に休止して、久しぶりの新ディスク・新ジョブだということで復帰してみたんですね。
既存の20ジョブのAF1は例外なくそうでしたから、当然AF1は60レベルのものだと思ってました。
それを覆すのならば、なぜもっと早く告知してくれなかったのですか?
むしろアドゥリンの特設ページのジョブ紹介に注意書きしてもよいものではないですか?
...
アビセア実装直後くらいに休止しました。
久しぶりの新ディスクということで復帰してみました。
できたことは街中のクエストと新ジョブ取得だけでした。
商品を購入する前の注意事項にきちんと「レベル99のジョブがあり、高性能装備取得済みの方向けです」と記載しておいてください。
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