マリグナス装束、黒の残魂集め、オーメンのボスドロップ、ダイバージェンス、そしてオデシーと、シーフがほぼ必須と言っても過言じゃないようなコンテンツが立て続けに増え、今後どうなるのかと思い、4月から半年間にわたってログインの度にサーチを掛けデータを収集してきました。
結果として、うちのワールドでは常に17-20%をシーフが占めてきて今も同じです。...
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Type: Posts; User: Splayd
マリグナス装束、黒の残魂集め、オーメンのボスドロップ、ダイバージェンス、そしてオデシーと、シーフがほぼ必須と言っても過言じゃないようなコンテンツが立て続けに増え、今後どうなるのかと思い、4月から半年間にわたってログインの度にサーチを掛けデータを収集してきました。
結果として、うちのワールドでは常に17-20%をシーフが占めてきて今も同じです。...
確かに「忍踊」辺りはもっと活躍の機会があっても良いのかなと思います。そこは全く同意です。
でも一つ考えていただきたいのは「攻撃以外に何が出来るか」と言う点。
一概に片手武器ジョブと言っても結構います。「赤シ忍青コ踊獣」あたりでしょうか。
主観になりますが、今”エースアタッカー”と呼べるジョブは「戦モ侍竜暗」です。...
暇なので勝手にある日の全ジョブ人口調査してみた。お盆休みなのか結構人がいました。
2020年8月12日 23:20頃 Leviathanワールドのプレイ人数 730人(普段350~450くらい)
筆者は/anonとしてカウント。
各ジョブの人数(人)、ジョブを公開している人数の合計は638人となりました。
戦士28 モンク41 シーフ91
白魔道士41 黒魔道士25人 赤魔道士51...
今月のアンバスケードエキスパートは事実上「ロール・呪歌禁止、風水魔法無効」なギミックとなっています。
その結果出番が出てきたジョブが・・・なんと「踊り子」「獣使い」
まあそれでも普及とは程遠いですが一部の愛好家ががんばって活用してくれている模様です。
こうやってみるとやっぱり支援ジョブ周りが一番バランスブレイカーなんだなぁとしみじみ。...
それも一理あるんですけど、獣使いはやっぱり”使い魔”で1匹のペットを強化して、大事に大事に使っていくジョブでもあるので、本当に火力を出したいならばおいそれと「出し直し」と言うわけにはいかんのですよね。
なので召喚士のようにペットを切り替えながら戦うならば”使い魔”の在り方についても見直していただく必要性があります。
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獣使いの調整は「追加」という言葉が多かったですが、獣使いは現状でも持っているものは多いです。
ただそれをうまく使えないだけです。
■プライマルレンドによる属性攻撃
未だにアルビオンスカームのテーオン装備などに魔攻+20とか付けて戦ってるレベルです。
この前やっとオーグリクウィスに魔攻が付きました・・・やっと・・・。もっと増やしてください。
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私も運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビューは読みました。
ファミ通さんの質問内容も実に的を得ていて、お二人の回答も素晴らしい。
プレイヤーの気持ちに寄り添ってくれてるかなと感じました。
個人的には大いに評価したい昨年でした。
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私はあくまで獣使いの視点から見た召喚士の現状を書いてます。
個人的には現行優遇ジョブも含めた22ジョブ差別なく均等に出番を設けるべきだと思うので、今後のコンテンツから徹底的に召喚士を締め出せば解決とは思いません。アスフロパッセ自体は楽しいし定期的に出番はあっても良いんじゃないかな。
同様にナイトの出番を増やすためなら剣の事はどうでもいいって考えも賛同しかねる。...
こんなことを言って理解が得られるか不安ですが、、、。
次回VUで実装されるオデシーがバトルコンテンツならば、ボスモンスターなどに履行耐性の様なものが実装される可能性は高い。
そうなると召喚士の出番はどんどん締め出される結果となる。
これは獣使いが辿った歴史となんら変わらず、オワコンでしか出番がなく、オワコンですら後から調整されたジョブ有利と言う展開になりかねない。
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確かにそこをデチューンしてくれるのなら、問題になっている詩人やコルセアが本職の立場を奪うほどの火力を持ってしまっている現状も、ある程度は容認できますね。
コルセアの火力は弱体せずに済むし。
詩人はまだヤバさの片鱗を見せ始めた、くらいですけど。
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前回の「★修羅の道」がアスフロパッセでサクっとクリアできるという事に落胆してフォーラムに書き込んだのはプレイヤー自身なので、それを全て開発のせいにするのはちとひどいかな。
これで何も無しに今回の「★暁よりの使者、再び」も「アスフロパッセ万歳!」だったら、それはそれで開発は仕事して無いって言われると思います。
いきなり他のジョブを召喚士並の強さに引き上げるというのは難しい。...
狩人の現在の最大のライバルは召喚士(アスフロパッセ)なのでお気遣い不要です。
安置攻撃+低敵対心=狩人or召喚士
単位時間当たりの最大火力+最大火力維持中に敵を倒しきれるかどうか
召喚士>>>超えられない壁>>>狩人
狩人に勝ち目はありません。
MMMによるSP回復が封印されたら、狩人の出番が再び訪れるでしょうね。
MMMによるSP回復がチートなのです。...
暗黒騎士をとがらせることに、自分は反対ではありませんが、尖って得たメリットの分、しっかりデメリットを支払ってくれないと「それはおかしい」と思います。
例えば「暗黒」使用時だけ、全ジョブトップの火力が発揮できるがその分ダメージを食らうという、本来あるべき部分。
今の暗黒騎士は暗黒をほとんど使わないように思います。なぜ使わないのか。
まず使わなくても強いってのが1点。...
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