1か月にカットシーン1~2回のエンブリオやエンピ装束打ち直し程度では課金者の増加を見込めないでしょう。
FF14のボリューム感、UIや基本システムの継続的な改修、意思決定の速さを見習ってほしいものです。
ゲーム開発に無縁のド素人でも以下の内容ぐらいはすぐに思いつきます。
・新しい最強武器群(例 黒杖:アルテマ使用可能 盾:被ダメージII-10%)...
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1か月にカットシーン1~2回のエンブリオやエンピ装束打ち直し程度では課金者の増加を見込めないでしょう。
FF14のボリューム感、UIや基本システムの継続的な改修、意思決定の速さを見習ってほしいものです。
ゲーム開発に無縁のド素人でも以下の内容ぐらいはすぐに思いつきます。
・新しい最強武器群(例 黒杖:アルテマ使用可能 盾:被ダメージII-10%)...
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