ソーティ面白いですね。ソロで出来る所が何よりいいですね。
ソロ多いようですが、ま、当たり前ですね。ソロでも楽しめますし、楽ちんカジュアルコンテンツなのに、PT募集の九割はガチガチ縛りばかりで、ぬるぬる復帰組としてはやってらんねーですしー。
そんなわけでソロ撤廃は断じて反対です。ソロで出来るからこそ価値のあるコンテンツですしね。
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Type: Posts; User: katatataki
ソーティ面白いですね。ソロで出来る所が何よりいいですね。
ソロ多いようですが、ま、当たり前ですね。ソロでも楽しめますし、楽ちんカジュアルコンテンツなのに、PT募集の九割はガチガチ縛りばかりで、ぬるぬる復帰組としてはやってらんねーですしー。
そんなわけでソロ撤廃は断じて反対です。ソロで出来るからこそ価値のあるコンテンツですしね。
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えっと……「敵によって攻撃力を重視するか、命中を重視するかで変えられる!」
というのはとてもよいことだと思います。もしそういう選択ができるのでしたらね。
しかしですね、このゲームは15年間、格上相手だと物理に関してはひっっったすら命中オンラインで、
命中いらないから攻撃力をとるというシチュエーションは、ほとんどの場合、格下相手しかなかったんですよね……
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俺が裏好きだからという所もありますが、面白いと思います。
60時間制限は、開発側が混雑オンラインを十分に危惧しての心遣いであると、感謝の念で受け止めます。
ただ、もっと裏にこもりたい人用への抜け道も、何かあってよい気もします。
・以下感じたままの不満点
装備の性能全体的にショボくね? サンド(足)に関しては、装備取りのモチベはいまいちです。
シ足はいいと思ったけど。
今回(36回)はいつにも増して裏話満載で特に面白かったなー。
田中Pが元気そうで何よりです。また呼んでほしいわ(*'-')
強敵コンテンツを実装しても遊べる人は限られる。
難易度選択コンテンツや皆でワイワイコンテンツは、幅広い層が遊べる。
どうなるか見物ですなー。
ただでさえ人の減り続けているゲームで、もし前者をぶちこんできたら、驚くべき強気と感じます。
もし前者だったら、それを望むガチ勢の方々は開発に対し、
商売とゲームの寿命を度外視して、表現者としての矜持を貫く偉大な屋根裏の芸術家として、...
いいですね! 大賛成します! ただし一本11億円で! これ未満は絶対認めません!
高い? いえいえ、だからこそいいんです!
ガチャゲーでキャラコンプするような石油王さん達なら、余裕で買ってくれるでしょう!
これだけ高ければ、ヴァナ内が公式販売のRAMEE武器で溢れかえることもありませんし、プレイヤーのやる気がそがれることもありません!...
参加すると強制レベル75制限カンパニエキャンペーン
とかやってほしいです。
キャンペーン中だけはユニオン箱からいいものが出る設定で。
参加すると強制レベル75制限ビシージキャンペーンでもいいけど(*'-')
本当はレベル制限ではなく、CLつきカンパニエとかCLつきビシージがいいんだけどね。流石に無理そうだし……
15周年キャンペーンラッシュも、もうそろそろ終わりか。
実に濃厚な一ヶ月であった( ´ ▽ ` )
ピコーンの特産品店員当ては、調理人からすると、世話になった懐かしい人達との再会の気分でした。
オーメンと異なり、時間的制限だけでは解決しません。期間によるリセット縛りがあるので、さらに地獄と化します。
装備品と強化素材以外削除は、個人的にはそれでおっけーですが、エンピ作ってるLSメンが泣きますね(´;ω;`)
そもそも「必要なポイントが多すぎる=何回も入らなければならない」から駄目なんですよ。...
チケット配布20時間制限の緩和は絶対に辞めてください。
オーメンの時間制限に関しては、このコンテンツから人が消えるまで、ほんの少しもいじらないでほしいです。
せっかく空いているオーメンを、アンバスや過去コンテンツのような混雑オンラインになどしてほしくないです。
オーメンのこの時間制限は、混雑回避のためにやってることでしょうに。
これまで多くのコンテンツで混雑問題が叫ばれていて、...
似たような主張追記で申し訳ないけど、どうしても言いたいから言わせて(´・ω・`)
そもそも開発はヴェックスアトゥーンが流行る前に、プレイヤーがちゃんと状態異常を防いでいたと思っていたのですか?
格上相手の戦闘で、敵の魔法でもWSでも状態異常をレジストできたことなんて、ほとんど無いです。...
さらにディグニタリピアスで+10に。
島ステ2についたばかりのマターリライト層な俺には、今の所は何の影響も無い、
頭の上で弾丸と悲鳴が飛び交う代物でしたが、対岸の火事と笑ってもいられないなー(´・ω・`)
なるほどなーと賛同できる部分と、疑問な部分があります。
他の人も書いてあるけど、装備に関しては、イオニックLSに入るような凄い人は、
マーリンオグメの魔命はかなりの水準にしているんじゃないですか?
|д・) ソーッ…
|д・) 某スレ炎上中の裏で、こっそり褒めておきます。
|ノд・) 今回のオーメンの調整と追加はとてもよかったです。
|)彡サッ
風水弱体と敵調整の発表があってから、あたしゃ来週のばーじょんあっぷには恐々としています。
人数もジョブ編成もぎりぎりの弱小集団で、ゆっくりペースで様々なコンテンツをコツコツと進行して、装備を揃えてきたわけですが、
それでもなお今まで何とか勝てた敵も勝てなくなるという事態になったら、流石にモチベダウン避けられませんしねえ。...
どんなネトゲでも弱体調整は必要だと思います。
開発だって人間ですし、ミスはします。弱体で削るしかないという状況も出てくるでしょう。
ただ、FF11を15年近くやってて、「あの弱体調整はよかった。正解だった」と思えるものは、これまで全く記憶にありません。思い浮かびません。
「あの時のあの弱体は必要だったのか?」と思えるものばかりです。
今度こそ良い弱体調整であることを祈ります。
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このキャンペーン自体はすごくよいものです。あたしゃとても評価しております。
点数つけるなら83点くらい。不満点はあるけど、個人的には気にしない範囲内です。よく訓練……
コホン……いや、是非とも定期的にしてほしいです。
それを踏まえて問題点を二つ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51834...
一昨日行ったら、二時間のイン時間に三回しかできなかった^^;
あとはひたすら待つだけ……
いろんな立場にいるプレイヤーをできるだけ嫌な気分にすることなく、混雑を緩和する方法はあるでしょう。
例えばPTで得られるホールマークをソロよりもっと上げて、PT組んだ人が数回程度でさっさとその月を卒業できるようにすれば、大分混雑問題の緩和になりますよ。...
ジョブ縛りがキツいハイエンドコンテンツがあってもいい。
特定のジョブで参加しないと目的物が得られない、システム上のルールを強いてもいい。
しかし二つを混ぜるからおかしくなる。どっちかにしてよぷりーず(´・ω・`)
せっかく「特定ジョブで参加しないと目的の物を得られないよ」にしたんだから、
仲のいい者同士で好きなジョブで参加して、和気藹々と楽しませればいいのに~(´・ω・`)
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まず黒にしろ狩にしろ「タゲ取らない」のが大前提で、絶対条件ですからねえ。
そのためにデコイなりMBという「自分一人の力ではできない」ヘイトを抑える方法があるというだけなんです。
よく騒がれている、「近接のリスク(リスクという責任を背負ってるのは、近接というお荷物抱えた後衛、が正解だが)」を引き合いにして、MBズルイズルイ論法は、実は全く見当違い。...
1:盾+魔法PT編成
魔法が効く範囲が凶悪な敵
2:盾+遠隔orペットPT編成
魔法が効かなくて範囲が凶悪な敵
3:近接アタッカー編成
物理が効いて攻撃が弱い敵
理屈で考えればMBの低ヘイトはおかしい部分もあるけど、これを高くしてタゲ取るようにしたところで、
ゲームが面白くなるわけでもないんだよなあ(´・ω・`)
ただ面倒になるだけっていう。
MBを作る連携のため、近接アタッカーがPTに加わって与ダメージを補うことができれば、それが最も理想的なんですけど、
現状、近接精霊双方へ支援&近接盾双方に回復、なんて余裕はとても無いし。
...
>からくり士 13回
こんだけ調整されて、未だ一度としてPTで日の目を見たことないジョブ……(´;ω;`)
サービス開始通して、PTにおいて「キャー××さーん」「××強すぎ!弱体汁!」「このコンテツンには××必須!」と、嫉妬や羨望向けられたことが一度としてないジョブが、幾つかいる。
言わばエターナルボンクラーズ。
ぱっと思いつくのは、からくり、踊り子、リューサンあたりかな。...
クラブ∞リンクは本当によく出来てるイベントだなー。
連帯責任になる所が嫌だって人もいるだろうけど、俺は逆にそれがいいわ(*'-')
日曜の昼にガラガラ~。ソロできてるの俺しかいなかったヽ(゚▽゚)ノ
累計報酬が魅力無いという理由や、最初の一ヶ月で燃え尽きたという理由もあるかもですが、
やっぱり露骨なソロ潰し効いてますなあ。
まあ今月は素直にソロ諦めた方が精神衛生上いいという自己結論。幸い、膝○もショボいし。
この分だと、来月もっと悪化したりする可能性もあるけどね(ノ∀`)
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